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【軽量】godot engine - part2 (1002レス)
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418
: 2023/08/06(日)22:33
ID:LKqx5Dzu(1)
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418: [sage] 2023/08/06(日) 22:33:04.38 ID:LKqx5Dzu >>416 あれから他のチュートリアル見てて気が付いた var velocity = Vector2.UP.rotated(rotation) * speed この式は方向にスピードを掛けて「速さ」を出してるって意味だったんやね で、deltaが時間/1fps で position += velocity * delta 速さ*時間=距離の公式で移動距離をpositionに足し続けて移動を表現してたのか。 なるほど。 ベクトルも内包してるのが公式とは違う所だけど、何でこの掛け算してるのかが理解できた。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619755427/418
あれから他のチュートリアル見てて気が付いた この式は方向にスピードを掛けて速さを出してるって意味だったんやね でが時間 で 速さ時間距離の公式で移動距離をに足し続けて移動を表現してたのか なるほど ベクトルも内包してるのが公式とは違う所だけど何でこの掛け算してるのかが理解できた
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