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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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17: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/26(月) 07:58:58.98 ID:jULVRb9y スマホ音ゲーの判定って総じて緩めやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/17
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:01:44.98 ID:WHu9wI4E 微積分に九九必要なの? 初耳だわw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/79
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 02:00:15.98 ID:BXt1j25p >>111 ScrollRect の Horizontal, Vertical のチェックを外してみたらどうだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/124
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 20:21:04.98 ID:GLnRt1l7 >>185 「あんまり良くないって言われてるから使わない」って脳死で判断するの良くないぞ 音声管理とかデバイス情報とかsingletonを避けたら逆に複雑になるようなものなら遠慮なく使った方がいいし、 デメリットがどうしても気になるならUnity上の目の届く所で生成から破棄までちゃんと面倒見れるパターンも考えられてたりする https://tc-minami.blogspot.com/2018/06/unitysingleton.html?m=1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/188
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 16:14:16.98 ID:OL9HevN4 つか俺のプロジェクト、ビルドの残骸とか残ってるせいもあるけど20Gとか超えてるで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/272
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 08:19:17.98 ID:iKVxuet+ そりゃ罵倒するのが目的なんでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/279
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 23:12:22.98 ID:XE0iSvnP >>286 どんな結果を期待してるのかよくわからないけど、とりあえず2案。 案1 1〜10の乱数を生成して出た番号の変数に1加算する、というのを300回繰り返す 案2 ある程度大きな範囲で10個の乱数を生成して、その比率に応じて10個の変数に300を分配する 案1はあまりバラツキがでないと思うが、目的に合う方を選んで。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/290
521: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 18:51:06.98 ID:ruWRcl9h >>516 UIフォントいじれる無料アセットあったと思うけど 一時期つかってた、詳細は忘れたけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/521
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 15:31:29.98 ID:Abm5K7na 詰むって人は性格もあるんじゃないかな 最初から思った通り完璧になんてできないんだから 自分の出来る範囲で作る事も大切 そのうちあれ、これ以前妥協して作ったところに使えるんじゃね? ってのが出て来るなり思いつくなりするからその時改修するといい 一ヶ所にこだわってるといつまで経っても完成しないし 何より先に進めないとモチベが保てない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/600
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/10(土) 19:18:13.98 ID:6wqWsGNz うろ覚えなんで嘘かも知れんが 確かvsは参照をDBに持っててキャッシュしてたような .vsの中にある.suoってのがDBだったような気がする VC++の時はやたらこれが壊れまくるとか10分くらい考え込むとかよくあったんで 機嫌が悪いときはいつも消してた覚えがある 前はルートにslnと一緒にベタ置きしてあったけど今はしまってあるんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/630
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 11:49:58.98 ID:HggiloGw 初心者の場合3Dと2D別々にどういうゲームを作るところから始めたら良いでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/668
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 19:05:04.98 ID:mEfg02vT >>775 すいません 自己解決しました Start()で呼び出しているある関数がハングアップ起こして、 それ以降の関数が呼び出されなかったようです。 ハングアップしていた関数はやるべき機能全部実行した後でハングアップしてたので、 築きませんでした。 Unityのせいにしてごめんなさい もうちょっと限界みたいなので、一人海を見に行ってきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/778
788: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/26(月) 07:42:33.98 ID:O0SKq7w8 >>787 追記です。 わざわざ角度を出さなくても、Rayから取得した RaycastHit.normalをそのまま進行方向へ90度傾けてから yの値を抜き出せば希望の数値になることにも気付いたのですが、 やはり進行方向へ90度傾ける処理がわかりません……。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/788
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 02:03:05.98 ID:4P5nbJfD >>907 本の巻頭には、入門書を読んで簡単な作品が作れる人が 1ステップレベルアップするためとか 対象がそういう人向けのように書かれてあるけど 読んで感じたレベルは、入門書読んで簡単な作品が作れる程度だと かなり難しい。人によっては投げ出すレベル 自分は有名どころの入門書4冊読んでからこれに入ったけど これ現場でゴリゴリ使ってるような人向けなのかと思った いまのところ100ページぐらい読んだけど 操作しながら覚えるのではなくて、 最初に各機能の説明一覧みたいなのが長文でひたすら続いて、 章の最後に今までのおさらいをスクリプトで書くという感じで とても覚えずらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/908
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 16:18:42.98 ID:2Li2WOeP >>913 インポートはするけど、エクスポートが必要になった事はないなぁ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/915
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