[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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(1): 2021/04/24(土)09:14 ID:0FwiNv3V(1) AAS
フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他

■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省13
922: 2021/08/16(月)08:26 ID:5cjgcobT(3/3) AAS
けど自分で自習するのも可能感はあるな
923
(1): 2021/08/16(月)08:43 ID:ILrBFFbH(1) AAS
総講義時間が隠蔽されてて開始しないと見れないようになってるのが
凄まじく地雷感漂う 普通は真っ先に避けるんじゃないか?
924: 2021/08/16(月)15:01 ID:E1ecF6fU(1) AAS
>>918
ですよね・・途中でPHPを勉強してるのが
webサーバーに対応できるように?でしょうか・・

>>919
中級以上でUdemyでオススメのコースが
ありましたらご紹介いただけますと幸いです

>>921
省6
925: 2021/08/16(月)21:08 ID:0+58YCi9(1/2) AAS
 A
B B

Aの子としてBのオブジェクト
やじろべえのようにB2つをAの角度と位置に対して固定にしたいのですがどこを設定したらできるのでしょうか
926
(1): 2021/08/16(月)21:49 ID:lGXZeVMJ(1) AAS
b2つをaの子にして動かさなきゃいいのでは?
動かすときはaを動かす。
927
(1): 2021/08/16(月)23:09 ID:0+58YCi9(2/2) AAS
>>926
ABB全てにrigidbody2Dつけててで重力で落ちます
Bにも重力つけてるのはやじろべえみたいな挙動にしたいのですが、スクリプトで制御しないとダメなのでしょうか?
928: 2021/08/16(月)23:30 ID:cUeglif5(1) AAS
各種Jointでなんとかならんか?
929
(1): 2021/08/17(火)00:20 ID:yL5UQWvS(1) AAS
>>927
bのリジッドボディで、positionのfreeze、xyzを全てチェックすればいいんじゃないかな?
930: 2021/08/17(火)00:55 ID:jWee0aP1(1) AAS
鉛筆に5円玉2個ぶら下げても鉛筆を離したら地面に落ちる
鉛筆を紐で釣って指で持ってないとぶら下げられない

指と紐がないんだからそりゃ落ちるでしょうに
931
(1): 2021/08/17(火)02:00 ID:Kro5RQHY(1/2) AAS
>>929
それだとAのみ落ちてB2つはそのまま空中に留まり、
落ちたAが地面でコロコロ転がるとそれの向きに合わせてBが宙でくるくる回る感じになりました
932: 2021/08/17(火)02:13 ID:7cq5/Xlj(1) AAS
>>931

Aにフリーズ
BをAとジョイントで繋ぐ

でいける
933
(1): 2021/08/17(火)03:18 ID:Kro5RQHY(2/2) AAS
なんかで繋がんとアカンのですか
子だから物理的につないでなくても従うものとばかり
934: 2021/08/17(火)06:39 ID:ZOrIIcwl(1) AAS
>>933
自分でまずやってみる姿勢が大事だよ
疑問に思ったら
じゃないと理解が深まらないです

やり方が解らないなら聞かないとしょうがないけど
そうじゃないでしょ?
935: 宵闇大使 ◆SoVpkB15jY 2021/08/17(火)06:46 ID:NBL7dFv/(1) AAS
このスレ初心者に滅茶苦茶優しいでふよね(^^
ほかのスレが民度低いだけかもしれまふぇんけど(^^
936: 2021/08/18(水)18:07 ID:RlP+epIR(1) AAS
勘違いしてるけど
スレによって民度の変わりはない
板次第
上がっているスレがたまたま狙われたりする
それだけ
937: 2021/08/21(土)19:31 ID:9PwXmEXK(1/2) AAS
質問です
URPを試してるんですけど、まずURPのテンプレートでプロジェクトを作りました
そしたらシーンの中にゴミみたいなサンプルが入ってて邪魔です
これは要らんなと思って新しいシーンを作ろうと思いました
しかし選択項目に「built-in」と書いてあるURPじゃなさそうなシーンしか
選択できません
まっさらなURPのシーンが必要なんですけどどう作ればいいですか?
938
(1): 2021/08/21(土)20:04 ID:DOPr/JLA(1) AAS
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
939: 2021/08/21(土)20:14 ID:9PwXmEXK(2/2) AAS
>>938
ありがとう
しかし新しいシーン作るのにいちいちこんな事をせねばならんのか
事実上プロジェクト生成時のテンプレは役に立たないし
これは使えんな
やりにくすぎる
940: 2021/08/21(土)21:47 ID:ROXghuGj(1) AAS
やる気がでません
どうしたらいいですか?
941: 2021/08/22(日)00:34 ID:alHUTpKO(1) AAS
一緒にがんばろ
942: 2021/08/22(日)00:36 ID:Tx0HKRK5(1/2) AAS
JKのおっぱいでも揉んで元気出せ
943: 2021/08/22(日)01:38 ID:R3qkvZ6V(1/2) AAS
ビオフェルミンとチロシンがおすすめ
944
(1): 2021/08/22(日)02:57 ID:R2+hCZiM(1/3) AAS
ツイッターで自分のゲームの進捗をツイートしても
誰一人いいねmRTも無いときの見捨てられた感きつい
945
(1): 2021/08/22(日)03:03 ID:R3qkvZ6V(2/2) AAS
あるあるだが、あまり気にしなくていい
SNSの反応は売上と比例しない
まったくフォローされていない開発者が億ってる例はいくらでもある
946: 2021/08/22(日)03:40 ID:YpAeKSuW(1) AAS
そういうことじゃなくて、モチベの話では?w
947: 2021/08/22(日)05:20 ID:Tx0HKRK5(2/2) AAS
前に見えない収入だとどんどんモチベ下がる、作ってリリースしても収益化で来てないからどんどんクオリティも下がる
948: 2021/08/22(日)05:32 ID:Y2lJ3N3U(1) AAS
嫌いなピーマンを食べなくてもお母さんに叱られないなら食べないでいい
健康のためとか栄養バランスとか言いながら鼻をつまみながら涙目で
口に入れてるからそうなる
嫌な事やりたくない事はやめればいい 誰も咎めない
949
(1): 2021/08/22(日)06:42 ID:W7a11vLe(1) AAS
>>944
見せ方の問題もある
プラモの話なんだがちょっと複雑な構造をただ見せるのと解説と写真を合わせて載せるのでは食いつきが全然違ったりして面白い

自作ゲームの場合似たようなものがズラッと並んでいてパッと見では他との違いや面白さが伝わらないものも多いから目立ちたければ工夫も必要と言うこと
そういうことにまで時間使いたくないとか苦手というなら気にするだけ無駄
950: 2021/08/22(日)11:51 ID:R2+hCZiM(2/3) AAS
>>945
いいなあ。フォローされてなくて億稼ぐ開発者
ツイッターすると変に受け狙いとか
自己承認欲求でスクショとか動画を撮るのに無駄に時間使ったり
アイデアを周りに公開したり
無駄なツイートしたりしてしまうから控えようかな
951: 2021/08/22(日)11:54 ID:R2+hCZiM(3/3) AAS
>>949
見せ方の工夫、たしかに作った自分はワクワクしたけど
他人から見たら単調だったかもしれないなあ…
952: 2021/08/22(日)20:06 ID:FDdd09lp(1) AAS
ツイッターは思ってる以上にみんな軽い気持ちでやってるから真に受けない方が良いよ、1000いいね貰った作品が一つもうれなかったこともある。
あいつら商品宣伝してるやつの商品券買おうなんて心はない。
953: 2021/08/22(日)23:41 ID:nwioJL73(1) AAS
やる気が出ない
ダラダラYouTubeみちゃう
954: 2021/08/23(月)00:52 ID:Uwk79C+c(1) AAS
いいですか、「やる気」という言葉は、「やる気」のない人間によって
創作された虚構なんですよ。
955: 2021/08/23(月)03:50 ID:eQsygHkz(1) AAS
YouTubeは週一がいいよ創作において邪魔
後重要なのはデジタルデドックスな
これも週一は完全にデジタルから離れる日をつくる
やる気が出ないんじゃなくて脳が疲れてんだよ。
956: 2021/08/23(月)04:23 ID:VkgmUk0L(1) AAS
デトックスかどうかわからんが瞑想やると脳がスッキリして良い
957
(1): 2021/08/23(月)07:34 ID:RAjegVaU(1) AAS
YouTubeのチャンネル登録者数はどんくらいある?
twitterよりこっちのほうが拡販には有利と思う
実況tuberが宣伝してくれたら有り難いし
俺のチャンネルは20万登録ぐらい
958: 2021/08/23(月)08:44 ID:yKauZmdT(1) AAS
俺もいつか
unityにロイヤリティ払わないといけないようなゲームを作ってみたいものです
959: 2021/08/23(月)09:34 ID:HGt9DQzk(1/2) AAS
いつかっていつですか?
960: 2021/08/23(月)09:38 ID:wEgH9G3L(1) AAS
ゲームって本当にゲーム部分以外の所が大半なんで
マルチクリエイターじゃないと続かない
961: 2021/08/23(月)13:51 ID:Z/6O/Btd(1) AAS
20万いるyoutuberでゲーム個人開発やってる奴なんていない
>>957は嘘
962: 2021/08/23(月)14:36 ID:cPg6kxkt(1) AAS
学校関連のアセット買おうと思ってるんですけど、
今は定価でのみ売ってるんですが、過去にセールになった事ありますか?
セールあるならそれまで待とうと思うんですが・・・。
963: 2021/08/23(月)14:37 ID:5xRF6mja(1) AAS
20万登録もあればyoutube専業で暮らせそうだな
ゲーム作るより動画作った方が儲かりそう
964
(1): 2021/08/23(月)15:24 ID:N+vdVI/7(1) AAS
[SerializeField]についてなのですが、

以下のよう[SerializeField]の表記を付けた場合、
その下の変数すべてに反映されるのでしょうか?

[SerializeField]
float speed = 10.0f;
float multiple = 2.0f;
int maxPower = 2;
965
(1): 2021/08/23(月)20:02 ID:PPgF99N/(1) AAS
SerializeFieldの書き方は↓

[SerializeField] float speed = 10.0f;
[SerializeField] float multiple = 2.0f;
[SerializeField] int maxPower = 2;
966: 2021/08/23(月)21:01 ID:HGt9DQzk(2/2) AAS
>>964
ここで聞くより実際に試してみた方が早くね?
967: 2021/08/24(火)17:03 ID:2w5JrAkz(1) AAS
>>965
unity実行中に動きがおかしかったので
書き方が悪かったのかなと思っていましたが
正しい書き方が分かり助かりましたありがとうございました!
968: 2021/08/24(火)19:45 ID:V+D+bZPO(1) AAS
早くタグを整理する機能をつけてください
969
(1): 2021/08/24(火)21:07 ID:EJhJa+4Z(1) AAS
BEアイコン:16.gif
ゲームのセーブってどうやるんですか?
970: 2021/08/24(火)22:03 ID:RBFJ9OPp(1) AAS
>>969
ScriptableObject
971: 2021/08/24(火)22:50 ID:K0a7Vn2j(1) AAS
いやscriptableは普通セーブに使わん
972: 2021/08/24(火)23:25 ID:6Yw2b9b3(1) AAS
EasySave買え
973: 2021/08/25(水)06:52 ID:vZgUL2+J(1) AAS
jsonとかでいいんじゃね?
974: 2021/08/25(水)10:19 ID:zl9oVmXv(1) AAS
そんな漠然とした質問するくらいの初心者ならPlayerPrefsを使っておけばいい
EasySaveなりjsonなりはそれぞれの利点がわかるようになったとき使えばいいさ
975
(1): 2021/08/25(水)15:07 ID:57HqIttd(1/3) AAS
Unityに触れる上で数学の学習も必要と感じますが
ゲーム開発ではどの程度のレベルまで学んでおくことが
業務上で必要となるのでしょうか?
976
(2): 2021/08/25(水)16:21 ID:ozV3ydZ5(1) AAS
上限はないが高校まであればいい
977: 2021/08/25(水)17:36 ID:57HqIttd(2/3) AAS
>>976
ありがとうございます
978: 2021/08/25(水)17:37 ID:57HqIttd(3/3) AAS
>>976
ありがとうございます!
高校数学はしっかりと身に着けて
開発の足を引っ張らないように頑張ります!
979: 2021/08/25(水)21:02 ID:d//fxeqH(1) AAS
>>975
三角関数、ベクトル、行列は完璧に理解しておきたい。
980
(1): 2021/08/26(木)07:13 ID:q4nKbsQC(1/2) AAS
ものによるんだろね
ワイは今交差しうる多角形ポリゴンの中である半径の円がポリゴンの中に収まりうるかどうか調べたいんだけどどう調べたらいいか分かってない

中心点がポリゴンに内包されるか調べて、あとは各辺の線分からの距離だけでいける…かな?例外ない?
とかその多角形ポリゴンを指定サイズ小さくしたポリゴンを求めよとか分からん
981: 2021/08/26(木)08:40 ID:FZ4TJDm0(1/2) AAS
>>980
UnityならColliderで解決できんじゃね?
982
(1): 2021/08/26(木)12:39 ID:puWwp6Hi(1) AAS
数学というかアルゴリズムだね
983: 2021/08/26(木)13:15 ID:q4nKbsQC(2/2) AAS
数学とアルゴリズムを別扱いするのもよく分からん
984: 2021/08/26(木)15:38 ID:qe/Iaqp5(1) AAS
>>982
>数学というかアルゴリズムだね

は?
985: 2021/08/26(木)15:45 ID:xduUe2jJ(1) AAS
別物というか範囲を限定しているだけでは
大抵は計算式をシコシコ書かなくても便利でスマートな関数使うし
986: 2021/08/26(木)16:45 ID:TVhpZZjo(1) AAS
数学アレルギーのアホの子って面白いな
987: 2021/08/26(木)16:53 ID:26yHQgvE(1) AAS
まー掛け算分からないときついよね
でもインスペクターに電卓ついてるし大丈夫か
988: 2021/08/26(木)17:54 ID:7W0Ba53j(1) AAS
参考書通りにやってるはずなのにエラーが出る.........
989: 2021/08/26(木)17:59 ID:E94ExubO(1) AAS
参考書は正しい、エラーも正しい。
あとは…わかるなw

冗談です。参考書は古いかもよ。エラーのところの関数を検索してみては?
990
(1): 2021/08/26(木)20:34 ID:Tpi40/YX(1/2) AAS
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Title : MonoBehaviour
{
// Start is called before the first frame update
省14
991
(1): 2021/08/26(木)20:52 ID:FZ4TJDm0(2/2) AAS
>>990
PushStartButton関数がUpdate関数の中に入ってるのが原因。
それに疑問を感じないならもっとC#の入門書から始めた方がいいと思うぞ。
992: 2021/08/26(木)21:05 ID:Tpi40/YX(2/2) AAS
>>991
ありがとうございます。
ちゃんと最初のほうのページを理解してから進もうと思います。
993: 2021/08/26(木)23:16 ID:diwFssDz(1) AAS
script作ったのにadd componentのところに反映されてない...
994: 2021/08/27(金)00:12 ID:jZSGfDco(1) AAS
MonoBehaviourを継承してないとかでは
995: 2021/08/27(金)09:36 ID:zETIboBt(1) AAS
たまにリストに出てこない事はあるよ。
そう言う時はファイルをドラッグ&ドロップ。
996: 2021/08/27(金)11:29 ID:jABStT4s(1) AAS
Unityではじめるより教科書本の方がいいんじゃない?
2冊目ではじめる使った方がよさそ
997: 2021/08/27(金)16:27 ID:5Qlf92Bm(1/2) AAS
解決しました
998: 2021/08/27(金)16:28 ID:5Qlf92Bm(2/2) AAS
教科書本でおすすめとかありますか?
999: 2021/08/27(金)17:48 ID:zeQlH79S(1) AAS
次スレは?
1000: 2021/08/27(金)18:18 ID:n1Evhpn+(1) AAS
1000ならUnity習得
1001
(1): 1001 ID:Thread(1/2) AAS
このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 125日 9時間 3分 43秒
1002
(1): 1002 ID:Thread(2/2) AAS
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