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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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32: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/01(土) 13:13:02.90 ID:bxWibI28 ねぇUnity Analytics ってゴミ? 時間かかるのはまだしも 見たいビューを作る術が少なすぎて禿げそうなんだけど使い方が悪いだけ? 例えばScreenvisitでスクリーンネームとintのパラメータ複数渡してあるものはsumあるものはcountとかその他演算したものとかを表示とかしたいんだけどDataExplorerでスクリーンネーム選んだら他のパラメータ選べない。 集計も1週間でまとめたりとか色々したいんだけどそういう自由度全然ない? それともちゃんと使い方覚えれば自由に色々できる物? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/32
91: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 12:29:39.90 ID:wBv4HK0+ >>88 https://docs.unity3d.com/ja/2018.4/Manual/class-SpriteAtlas.html paddingを0とかになってないかな もしくはsprite側のwrap mode http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/91
110: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 22:51:54.90 ID:Q0eQlvqW Unityの命名規則はMicrosoftのC#コーディング規約無視してて そのリファレンスもないから多人数で開発するとき困るんだよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/110
116: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 14:40:55.90 ID:U+L9/Sz1 >>112 メンバ変数にアンダーバーつけない奴は死ね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/116
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:55:39.90 ID:xVCshELK 出来ないなら無理にやる必要ないし 出来もしねえ事に何年も掛けてるから何時までも完成しないんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/246
277: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/26(水) 05:53:44.90 ID:zkPWn05w >>275 プロジェクトの容量が肥大化して困ってるって話なんじゃないの? まさかプロジェクトの意味がわかってらっしゃらないとか? Unity触ったことすら無さそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/277
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 09:46:19.90 ID:NuyC21G5 >>268 せっかく教えたのに調べもしねえの 紙に双六でも書いてろガイジ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/281
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 17:33:37.90 ID:SW5j+p99 >>324 面白い採用の仕方でわろたw 採用するなら蛇足かもですが>>322は Random.Renge内の数値幅は好みに調整してね ちょっとためした感じだと[20,36]ぐらいにすると 最後のパラメータだけ突出するので 一芸に秀でた数値振り分けが出来て好きかな もちろんその場合は最後に配列の並べ替えは必要です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/326
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/04(金) 16:30:10.90 ID:K8FYpwWb >>371 です。 できましたw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/372
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 20:26:43.90 ID:iM/dEqoC >>405 2020.3で試したけど動くぞ 冒頭にあるRequireComponentは 該当コンポーネントがなければ自動で付与される 空のゲームオブジェクトにそのスクリプト付けて 実行してみればわかるはず UIキャンバスで表示させるのは TextMeshProUGUIという名前なんで また別の話になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/409
438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/11(金) 20:46:27.90 ID:NsUjfjws >>437 城島リーダー! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/438
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 17:56:04.90 ID:XWImC+9g >>491 プロジェクト見たけど 一つのインスタンスを永続化して使い回すということなら CreateInstsnce()したら新しいインスタンスが生成されるわけだから 意図にそぐわないと思う んで永続化するなら何かstaticな変数に参照させる必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/493
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 23:36:12.90 ID:7BwsyxJg まあ、ファイルパスだろうね。 なのでエスパーにしか答えられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 05:43:15.90 ID:wKYoD4b6 >>581 ビルド先は元のままになってると思うぞ ていうかGit使え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/585
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