[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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32: 2021/05/01(土)13:13:02.90 ID:bxWibI28(1/2) AAS
ねぇUnity Analytics ってゴミ?
時間かかるのはまだしも
見たいビューを作る術が少なすぎて禿げそうなんだけど使い方が悪いだけ?
例えばScreenvisitでスクリーンネームとintのパラメータ複数渡してあるものはsumあるものはcountとかその他演算したものとかを表示とかしたいんだけどDataExplorerでスクリーンネーム選んだら他のパラメータ選べない。
集計も1週間でまとめたりとか色々したいんだけどそういう自由度全然ない?
それともちゃんと使い方覚えれば自由に色々できる物?
91: 2021/05/08(土)12:29:39.90 ID:wBv4HK0+(1) AAS
>>88
外部リンク[html]:docs.unity3d.com
paddingを0とかになってないかな
もしくはsprite側のwrap mode
110(1): 2021/05/10(月)22:51:54.90 ID:Q0eQlvqW(2/3) AAS
Unityの命名規則はMicrosoftのC#コーディング規約無視してて
そのリファレンスもないから多人数で開発するとき困るんだよなぁ
116(1): 2021/05/11(火)14:40:55.90 ID:U+L9/Sz1(1/2) AAS
>>112
メンバ変数にアンダーバーつけない奴は死ね
246: 2021/05/24(月)15:55:39.90 ID:xVCshELK(1) AAS
出来ないなら無理にやる必要ないし
出来もしねえ事に何年も掛けてるから何時までも完成しないんだろ
277: 2021/05/26(水)05:53:44.90 ID:zkPWn05w(1) AAS
>>275
プロジェクトの容量が肥大化して困ってるって話なんじゃないの?
まさかプロジェクトの意味がわかってらっしゃらないとか?
Unity触ったことすら無さそう
281: 2021/05/26(水)09:46:19.90 ID:NuyC21G5(1) AAS
>>268
せっかく教えたのに調べもしねえの
紙に双六でも書いてろガイジ
326(1): 2021/05/27(木)17:33:37.90 ID:SW5j+p99(5/6) AAS
>>324
面白い採用の仕方でわろたw
採用するなら蛇足かもですが>>322は
Random.Renge内の数値幅は好みに調整してね
ちょっとためした感じだと[20,36]ぐらいにすると
最後のパラメータだけ突出するので
一芸に秀でた数値振り分けが出来て好きかな
省1
372: 2021/06/04(金)16:30:10.90 ID:K8FYpwWb(2/2) AAS
>>371 です。
できましたw
409(1): 2021/06/09(水)20:26:43.90 ID:iM/dEqoC(2/2) AAS
>>405
2020.3で試したけど動くぞ
冒頭にあるRequireComponentは
該当コンポーネントがなければ自動で付与される
空のゲームオブジェクトにそのスクリプト付けて
実行してみればわかるはず
UIキャンバスで表示させるのは
省2
438: 2021/06/11(金)20:46:27.90 ID:NsUjfjws(1) AAS
>>437
城島リーダー!
493(2): 2021/06/20(日)17:56:04.90 ID:XWImC+9g(1/2) AAS
>>491
プロジェクト見たけど
一つのインスタンスを永続化して使い回すということなら
CreateInstsnce()したら新しいインスタンスが生成されるわけだから
意図にそぐわないと思う
んで永続化するなら何かstaticな変数に参照させる必要がある
584(1): 2021/07/06(火)23:36:12.90 ID:7BwsyxJg(1) AAS
まあ、ファイルパスだろうね。
なのでエスパーにしか答えられない
585: 2021/07/07(水)05:43:15.90 ID:wKYoD4b6(1/2) AAS
>>581
ビルド先は元のままになってると思うぞ
ていうかGit使え
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