[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 14:27:57.87 ID:L+k0RjMO 最高って何を指して最高って言ってんの? unityで総合的にベターなのは普通にunityのinputsystemだし 格ゲーや音ゲーみたいに応答速度を求めるならnative(かその目的のasset)しかないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/9
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 09:11:22.87 ID:jDhNgKcl 明らかにドライブの容量不足を誤魔化してるんだよなぁ どうせ外付けドライブを買う金がなくて嘘吐いてるだけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/280
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/24(木) 01:31:33.87 ID:+M/mzWsX Mayaで作ったキャラをUnityに持っていってアニメーション(歩く)を再生させる、というのをしているのですが… どうもアニメーションを再生すると足先がグラグラ揺れます。 ジョイントの回転だけで作ったアニメーションでは揺れなかったので、 おそらくはIKで付けたアニメーションだからグラグラしてるのかなと思うのですが… これに対してUnity側で出来る対処ってありませんか?さすがにIK使わないアニメーションはめんどくさすぎるので… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/504
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 11:12:22.87 ID:mpgKHhnS >>588 バックアップの方のフォルダ名を日付とコメントにしていく。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/592
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 15:53:33.87 ID:XbOFk1qx 自作のゲームに広告をつけようと下記を参考に ttps://freesworder.net/unity-ads/ UnityAdsの公式ページへ移動して ログインしようとしたのですが、 ログインの項目が無いようで、方法が変わったのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/879
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.030s