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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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38: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 00:53:32.80 ID:5wqkobZ7 乙 アクセスでもリレーショナルデータベースは出来た気がする エクセル/オフィス系でも出来たかも クローラでデータ集めてsqliteで日付ごとにcsv吐かせて集計とかやってたな 1年分で30万件くらいあって表計算ソフトじゃ手に負えんかったw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/38
186: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/19(水) 15:33:51.80 ID:raC+migW MMDもなんかフォーマット古臭くなってきてない? vrmのなんとかロイドだと表情豊かだし、テクスチャも安くうってる。IKがついてるのがいいところなのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/186
569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 00:30:49.80 ID:DpseaqOU 質問ばかりですいません。 Ray ray = new Ray(centerCamera.transform.position, centerCamera.transform.forward); でカメラからカメラ正面にRayを出していたんですが、 これをXZ平面で正面から30度傾けた方向に出すってどうすればいいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/569
673: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 17:39:21.80 ID:G03EceeA >. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/673
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/17(土) 05:46:23.80 ID:/dHXfQBf ヒット判定時に一定時間自機と敵機の移動速度とアニメーションの再生速度を0にすれば良いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/679
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 10:57:49.80 ID:U6Imd4CZ 下記の式でVRコントローラのQuaternionを取得できることは分かりました。 Quaternion L_controller_quaternion= OVRInput.GetLocalControllerRotation(OVRInput.Controller.LTouch); これをオイラー角に変換したいのですが、 Vecotr3 L_controller_eulerAngle = transform.eulerAngles.L_controller_quaternion; では駄目なようです。 どうやって変換すればいいのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/711
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/29(木) 13:08:11.80 ID:NIfvsw2Y 2020.3.14f1と言うか2020.3.15f1がなかった事にされてるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/812
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 22:28:01.80 ID:1LArP03w >>874 更新がかかったら都度コンパイルしてるだけだから何も変な事はない普通の動作 Assembly-CSharp.dll使えば早くなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/880
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