[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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38: 2021/05/02(日)00:53:32.80 ID:5wqkobZ7(1/2) AAS

アクセスでもリレーショナルデータベースは出来た気がする
エクセル/オフィス系でも出来たかも

クローラでデータ集めてsqliteで日付ごとにcsv吐かせて集計とかやってたな
1年分で30万件くらいあって表計算ソフトじゃ手に負えんかったw
186: 2021/05/19(水)15:33:51.80 ID:raC+migW(1) AAS
MMDもなんかフォーマット古臭くなってきてない?
vrmのなんとかロイドだと表情豊かだし、テクスチャも安くうってる。IKがついてるのがいいところなのかな。
569
(1): 2021/07/06(火)00:30:49.80 ID:DpseaqOU(2/8) AAS
質問ばかりですいません。
Ray ray = new Ray(centerCamera.transform.position, centerCamera.transform.forward);
でカメラからカメラ正面にRayを出していたんですが、
これをXZ平面で正面から30度傾けた方向に出すってどうすればいいのでしょう?
673: 2021/07/16(金)17:39:21.80 ID:G03EceeA(1/2) AAS
>.
679
(1): 2021/07/17(土)05:46:23.80 ID:/dHXfQBf(1) AAS
ヒット判定時に一定時間自機と敵機の移動速度とアニメーションの再生速度を0にすれば良いんじゃね?
711: 2021/07/20(火)10:57:49.80 ID:U6Imd4CZ(3/3) AAS
下記の式でVRコントローラのQuaternionを取得できることは分かりました。

Quaternion L_controller_quaternion= OVRInput.GetLocalControllerRotation(OVRInput.Controller.LTouch);

これをオイラー角に変換したいのですが、

Vecotr3 L_controller_eulerAngle = transform.eulerAngles.L_controller_quaternion;

では駄目なようです。
どうやって変換すればいいのでしょう?
812: 2021/07/29(木)13:08:11.80 ID:NIfvsw2Y(1) AAS
2020.3.14f1と言うか2020.3.15f1がなかった事にされてるな
880: 2021/08/11(水)22:28:01.80 ID:1LArP03w(1) AAS
>>874
更新がかかったら都度コンパイルしてるだけだから何も変な事はない普通の動作
Assembly-CSharp.dll使えば早くなる
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