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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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163: sage [] 2021/05/17(月) 22:30:40.70 ID:FY29ut6a unity hubをインストールしてもパスコードが届かず FAQに質問しろとメールだけが来て質問しても答えが来ず ライセンス登録できませんので 他のメールアドレスでやり直した方がいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/163
203: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 18:00:23.70 ID:pwpxyWo2 ボーンアニメーションとシェイプアニメーションを内包する.fbxのHumanoidモデルをUnityにインポートしました。 モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると ?Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、 ?アセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。 ?また、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。 ?と、?・?で違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。 取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。 Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。 部位のMaskは最初からかけていません。 ?ではエラーも出ていません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/203
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 15:07:10.70 ID:2V/z+wwl おま環過ぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/269
274: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/26(水) 01:25:57.70 ID:2e7DBpSi >>269 出たwおま環キチガイw わからないならわかりませんでいいんだぞ? 「おま環」で無理矢理にでもマウント取って終わらないと気が済まないのかい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/274
401: 393 [sage] 2021/06/08(火) 20:26:51.70 ID:8YBNzEVk すみません、ちょっと言葉足らずでした データの保存自体はなんとかなりそうなんですが、運用方法というか 普通のゲーム的なセーブロードのシステムのサンプルが見たかったんです >>395 ありがとうございます ユニティちゃんRPGを調べたら知りたかったことが大体書いてありました >>397 試しに何か作ろうとしてみたものの、まだ白紙からゲームを作るのは厳しいと感じたので もう少し勉強してから挑戦することにします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/401
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 14:43:25.70 ID:DL4pOfpn TextMeshPro に背景色(Background-color)を付けてみる https://www.fast-system.jp/textmeshpro-background-color/ すみません。このサイトのことでの質問なのですが、 使い方にある「extMeshPro と同じオブジェクトにアタッチして追加してください。」とあるのですが、 これはどうすれば良いのでしょうか?。 自分が試したことは、 生成したTextMeshProにアタッチしてみる→グラフィックがどうとかいうエラーが出る TextMeshProと同じ階層に空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定する TextMeshProの子に空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定する 空のオブジェクトを作り、空のオブジェクトにスクリプトをアタッチしマテリアルやフォントタイプの設定し、その子にTextMeshProを置く どれもダメでした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 18:06:24.70 ID:uWMk2tu2 >>402 そんな話聞いたことないが高速と言っても100万回計算してようやく0.1秒変わるかどうかくらいじゃない? そんなことより可読性を重視したほうがいいと思う 整数はint小数はfloatでいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/406
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 18:42:45.70 ID:iM/dEqoC コード見るとUI用じゃなく 3Dテキストの方だけどそこは混同してないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/408
546: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 17:38:11.70 ID:hFL81UVe 3d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/546
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 11:47:21.70 ID:vFsbqV8h >>681 SendMessageかInvokeを使えば文字列でメソッドを呼べるのでそこから工夫すればできそう >>682の言うようにあまり良くない設計だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/687
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/27(金) 18:18:18.70 ID:n1Evhpn+ 1000ならUnity習得 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/1000
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