[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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163(1): sage 2021/05/17(月)22:30:40.70 ID:FY29ut6a(1) AAS
unity hubをインストールしてもパスコードが届かず
FAQに質問しろとメールだけが来て質問しても答えが来ず
ライセンス登録できませんので
他のメールアドレスでやり直した方がいいでしょうか?
203: 2021/05/21(金)18:00:23.70 ID:pwpxyWo2(1) AAS
ボーンアニメーションとシェイプアニメーションを内包する.fbxのHumanoidモデルをUnityにインポートしました。
モデルのインポート設定の画面では取り込んだアニメーションを一つ一つ確認すると ?Inspectorタブの再生ボタンでボーンもシェイプも正しく動いてるのが確認できるのですが、
?アセット欄にある.fbxに内包された同じモーションを選択して再生しようとするとシェイプアニメーションは動くのにボーンアニメーションが再生されません。
?また、同様にモデルにAnimetorを割り当ててモーションを指定し実行すると、やはりボーンアニメーションは動かずシェイプアニメーションだけが動きます。
?と、?・?で違いが出てしまうのは何故なのでしょうか。
取り込んだボーンアニメーションは特殊なボーンではなくHumanoidで使われるもので、モーションも複雑なものではなくグーチョキパーのポーズを別個に保存してあるものです。
Humanoidはconfigurで全て正しくボーンが割り当てられているのを確認しています。
省2
269(1): 2021/05/25(火)15:07:10.70 ID:2V/z+wwl(4/4) AAS
おま環過ぎて草
274: 2021/05/26(水)01:25:57.70 ID:2e7DBpSi(1) AAS
>>269
出たwおま環キチガイw
わからないならわかりませんでいいんだぞ?
「おま環」で無理矢理にでもマウント取って終わらないと気が済まないのかい?
401: 393 2021/06/08(火)20:26:51.70 ID:8YBNzEVk(1) AAS
すみません、ちょっと言葉足らずでした
データの保存自体はなんとかなりそうなんですが、運用方法というか
普通のゲーム的なセーブロードのシステムのサンプルが見たかったんです
>>395
ありがとうございます
ユニティちゃんRPGを調べたら知りたかったことが大体書いてありました
>>397
省2
405(2): 2021/06/09(水)14:43:25.70 ID:DL4pOfpn(1/2) AAS
TextMeshPro に背景色(Background-color)を付けてみる
外部リンク:www.fast-system.jp
すみません。このサイトのことでの質問なのですが、
使い方にある「extMeshPro と同じオブジェクトにアタッチして追加してください。」とあるのですが、
これはどうすれば良いのでしょうか?。
自分が試したことは、
生成したTextMeshProにアタッチしてみる→グラフィックがどうとかいうエラーが出る
省4
406: 2021/06/09(水)18:06:24.70 ID:uWMk2tu2(1/2) AAS
>>402
そんな話聞いたことないが高速と言っても100万回計算してようやく0.1秒変わるかどうかくらいじゃない?
そんなことより可読性を重視したほうがいいと思う
整数はint小数はfloatでいい
408(1): 2021/06/09(水)18:42:45.70 ID:iM/dEqoC(1/2) AAS
コード見るとUI用じゃなく
3Dテキストの方だけどそこは混同してないか
546: 2021/07/01(木)17:38:11.70 ID:hFL81UVe(1) AAS
3d
687(1): 2021/07/18(日)11:47:21.70 ID:vFsbqV8h(1) AAS
>>681
SendMessageかInvokeを使えば文字列でメソッドを呼べるのでそこから工夫すればできそう
>>682の言うようにあまり良くない設計だけどね
1000: 2021/08/27(金)18:18:18.70 ID:n1Evhpn+(1) AAS
1000ならUnity習得
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