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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 18:20:05.66 ID:tHqqtID9 polybrushを使ったことないのでわからないけど頂点カラーを弄ってるだけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/56
90: 59 [] 2021/05/08(土) 10:10:35.66 ID:xN1bFBfB みなさん ありがとうございます 少しずつ調べていこうと思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/90
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 18:59:02.66 ID:y/BMO/uI >>128 バカは黙っててくれないかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/130
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/15(土) 15:09:25.66 ID:VwAxjCzt ホラーゲームって作れますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/154
303: 289 [sage] 2021/05/27(木) 09:51:00.66 ID:un4LUW1y >>295 書き間違いなだけで>>297の解釈で合ってます。 ×int test=Random.Range(1, 9); 〇int test=Random.Range(1, 10); >>298 1つの変数の平均値は30の計算なので、ランダムで生成された数値が30でも問題ないです。 これは、ステータスの初期値をランダム生成させたいだけです。 体力51、魔力5、精神力20みたいな感じです。 >>302 C#とunity勉強始めてからまだ1カ月経ってないぐらいなので、C#のランダムとごっちゃになりますね。 皆様、レスありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/303
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 23:40:45.66 ID:q27b+BBG オレも最初にRPG作ったときはPlayerPrefsに50個くらいの変数全部保存したなぁ 敵やスキルのデータもそれぞれ数十個のScriptableObjectを作ったもんだ いまはさすがにそんなことしないけど、当時はそれしかできないからそれで別によかった 今の技術に合った作り方をすればいいし、技術が全然足りないなら勉強するというのは賢いやり方だと思うよ まぁ、本読むよりは別の簡単なゲームを作った方がいいと思うけど ブロック崩しでもなんでもいいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/397
433: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/11(金) 17:13:44.66 ID:FAtEP9L3 なるほど。モブキャラとか違う背丈のモデルに同じモーションデータを使い回すならHumanoidにするしかないですね mayaでアニメーション作ってUnityでおかしくなったらUnity上で修正することもできそうだけど それをやると派生モーション(待機モーションからのエモートなど)がmayaで作れなくなるから、 mayaで作業、Unityで確認、おかしくなってたらmayaで修正、を繰り返すしかないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/433
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 14:05:34.66 ID:4ItKxtdp タイトルバーのフォントはUnity関係ない Windows10でしょ?レジストリいじるしかない。ググれば出てくる。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/518
524: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 20:51:07.66 ID:wMykNUay 冷静にやってみたら確かに開かなかった なんか連打とかしてたかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/524
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/11(日) 13:59:57.66 ID:RpGr2lR7 単にバッチファイルでDLしてくるだけだからMSが配布してる物で間違いはないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/634
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/15(木) 12:15:58.66 ID:k4u5Smfx Macbook m1でUnity Editorで3D動かすとちらつきませんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/665
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 11:59:05.66 ID:v1LDjipv >>666 https://docs.unity3d.com/ 公式のここみて、出来る事を理解してやるのが一番なんじゃない? 取り敢えず一通りマニュアルとスクリプトリファレンスは読むべき http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/669
750: 雑草魂 [sage] 2021/07/24(土) 14:17:47.66 ID:few7s/nv UNITYを使ってゲームを作っているのですが 当たり判定が付きません… どうすれば… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/750
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 22:49:57.66 ID:CyV5j8J+ なんかUIでもいるんじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/784
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/01(日) 21:12:24.66 ID:ZLu/gOw0 恐ろしく早い自決 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/820
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/04(水) 17:28:34.66 ID:kYcaANDu エンドロールを作るにあたって ほとんどの項目は自分の名前を入れますが グラフィックにAABAのアセットとか 音楽にPPBPのアセットとか アセットであることを入れたくありません そこで グラフィックはピーター・Nです 音楽はナルコレッジ・Iです などとアセットの作者の名前を入れておくことは許されるのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/833
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 23:43:25.66 ID:HxCQ9/hV >>857 ソースコード間違えました。 void Start() { StartCoroutine(Example()); audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio); } IEnumerator Example() { yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X)); debug_text.text = "OK"; } です。m(_ _)m http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/858
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