[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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56: 2021/05/06(木)18:20:05.66 ID:tHqqtID9(1) AAS
polybrushを使ったことないのでわからないけど頂点カラーを弄ってるだけそう
90: 59 2021/05/08(土)10:10:35.66 ID:xN1bFBfB(1) AAS
みなさん
ありがとうございます
少しずつ調べていこうと思います
130: 2021/05/12(水)18:59:02.66 ID:y/BMO/uI(3/8) AAS
>>128
バカは黙っててくれないかw
154: 2021/05/15(土)15:09:25.66 ID:VwAxjCzt(1) AAS
ホラーゲームって作れますか?
303: 289 2021/05/27(木)09:51:00.66 ID:un4LUW1y(1/5) AAS
>>295
書き間違いなだけで>>297の解釈で合ってます。
×int test=Random.Range(1, 9);
〇int test=Random.Range(1, 10);

>>298
1つの変数の平均値は30の計算なので、ランダムで生成された数値が30でも問題ないです。
これは、ステータスの初期値をランダム生成させたいだけです。
省4
397
(1): 2021/06/07(月)23:40:45.66 ID:q27b+BBG(1) AAS
オレも最初にRPG作ったときはPlayerPrefsに50個くらいの変数全部保存したなぁ
敵やスキルのデータもそれぞれ数十個のScriptableObjectを作ったもんだ
いまはさすがにそんなことしないけど、当時はそれしかできないからそれで別によかった
今の技術に合った作り方をすればいいし、技術が全然足りないなら勉強するというのは賢いやり方だと思うよ
まぁ、本読むよりは別の簡単なゲームを作った方がいいと思うけど
ブロック崩しでもなんでもいいから
433
(1): 2021/06/11(金)17:13:44.66 ID:FAtEP9L3(2/2) AAS
なるほど。モブキャラとか違う背丈のモデルに同じモーションデータを使い回すならHumanoidにするしかないですね
mayaでアニメーション作ってUnityでおかしくなったらUnity上で修正することもできそうだけど
それをやると派生モーション(待機モーションからのエモートなど)がmayaで作れなくなるから、
mayaで作業、Unityで確認、おかしくなってたらmayaで修正、を繰り返すしかないかな
518: 2021/06/26(土)14:05:34.66 ID:4ItKxtdp(1/2) AAS
タイトルバーのフォントはUnity関係ない
Windows10でしょ?レジストリいじるしかない。ググれば出てくる。
524
(1): 2021/06/26(土)20:51:07.66 ID:wMykNUay(2/2) AAS
冷静にやってみたら確かに開かなかった
なんか連打とかしてたかな
634: 2021/07/11(日)13:59:57.66 ID:RpGr2lR7(1) AAS
単にバッチファイルでDLしてくるだけだからMSが配布してる物で間違いはないよ
665: 2021/07/15(木)12:15:58.66 ID:k4u5Smfx(2/2) AAS
Macbook m1でUnity Editorで3D動かすとちらつきませんか?
669: 2021/07/16(金)11:59:05.66 ID:v1LDjipv(1) AAS
>>666
外部リンク:docs.unity3d.com
公式のここみて、出来る事を理解してやるのが一番なんじゃない?
取り敢えず一通りマニュアルとスクリプトリファレンスは読むべき
750
(1): 雑草魂 2021/07/24(土)14:17:47.66 ID:few7s/nv(1) AAS
UNITYを使ってゲームを作っているのですが
当たり判定が付きません…
どうすれば…
784: 2021/07/25(日)22:49:57.66 ID:CyV5j8J+(1) AAS
なんかUIでもいるんじゃねーの
820: 2021/08/01(日)21:12:24.66 ID:ZLu/gOw0(1) AAS
恐ろしく早い自決
833
(4): 2021/08/04(水)17:28:34.66 ID:kYcaANDu(1) AAS
エンドロールを作るにあたって
ほとんどの項目は自分の名前を入れますが
グラフィックにAABAのアセットとか
音楽にPPBPのアセットとか
アセットであることを入れたくありません
そこで
グラフィックはピーター・Nです
省2
858
(2): 2021/08/08(日)23:43:25.66 ID:HxCQ9/hV(2/2) AAS
>>857
ソースコード間違えました。

void Start()
{
StartCoroutine(Example());
audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio);
}
省6
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