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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 21:47:55.44 ID:zvoTbSDy >>10 調整オプションって何のこと言ってるの? ゲーム内オプションで判定をずらせば遅延なんてどうでも良いなんて話をしてる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/13
81: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 13:24:30.44 ID:nXTGq9PB あとは スコープ とかか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/81
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/11(火) 20:46:17.44 ID:xganiPit private fieldにアンダーバーは付けるのはむしろローカルルールなんだよなぁ Unityの歴史やアーキテクチャを考えると.NETよりMonoとかwindows formに近くてキャメルケースの方が正しいんだよね (C#作ったMicrosoftが出してるコード規約に沿うなら尚更) あとJavaから入ってきた人達が雰囲気で付けてる印象はあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/121
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 07:44:14.44 ID:T1sTE/ZC >>196 それはあんまりだw cameraのfar をggrましょう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/197
214: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 14:05:43.44 ID:18vaDx// 質問です キャラAを操作して別のキャラBに衝突させた時、キャラAのキャラBに対する 移動方向だけ制限して、つまりキャラBの手前からキャラBの方向に進まないようにするには どういう仕組みを採用するのがやりやすいでしょうか? それとキャラBに対する物理作用も無くしたいです キャラクターコントローラーを使わずにrigidbody+colliderのシステムを使いたいです この条件でどういう仕組みがいいでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/214
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 23:21:47.44 ID:JSDA3W6i レスありがとうございます。 行数が多くなるので、全部は貼れませんが、 for文で300回繰り返して、1-10のランダム数値をif文で条件分岐させたら良い感じになりました。 for (int i =0; i < 300; i++) { int test=Random.Range(1, 9); if (test == 1) { Number1++; } else if (test == 2) { Number2++; } } ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/292
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 22:52:15.44 ID:un4LUW1y >>325 ありがとうございます。頑張ります。 >>326 調整できることは気づいていて、1つに絞るのは勿体ないと思ったので、 採用数を増やすことにしたんですよ。 [20,36]ぐらいにすると面白い挙動するんですね。 使わせていただきます。 >>332 >>315より少しふり幅ある感じっぽいですね。 採用させていただきます。 皆様、ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/334
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 10:53:29.44 ID:sX+YMFRS UIのボタンを押したらOSにEが押されたと認識させたい、なら分かるけどな Unity上でEが押されたと認識できるようにしたとして、それで何ができる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/337
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/10(木) 15:08:45.44 ID:kdfxyVD1 質問です。 Unityインストールしてるのですが インストールしていますから進まないんですけどどしたらインストール終わりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/411
537: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/29(火) 00:06:02.44 ID:JD6Bb+JE 2Dです Canvus上にimageのprefabを設置して座標を指定する時に floorMapChip[x, y] = Instantiate(mapIcon[15]); floorMapChip[x, y].transform.position = new Vector3(x * 12 + 100, y * 12 + 200, 0); これでも動作的には一見問題ないけどrectTransformじゃなくてtransformでいいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/537
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 11:13:18.44 ID:CyRCmbJi 基本出来た事覚えた事しか導入しないからよく分からないな だから出来ない事をどうにかするんじゃなくて、出来る事しか使ってない 何のために新しい方法を開発/開拓したりチュートリアル見たりするのかってーと 使える手札を増やす為なんだよね でモノに出来たら手札が増えるから 切れるカードのバリエーションが増える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/593
932: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/17(火) 02:13:39.44 ID:7cq5/Xlj >>931 逆 Aにフリーズ BをAとジョイントで繋ぐ でいける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/932
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 01:38:18.44 ID:R3qkvZ6V ビオフェルミンとチロシンがおすすめ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/943
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