[過去ログ]
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
107: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 18:28:19.43 ID:UQruhEat ハンガリアンは使ってないな Unity の命名規則に沿う感じでやってる >>105 ワイは大規模なモノは作れないし、モチベーションはもっても1ヶ月だから 汚いとか再利用とかは気にしないようにしてる 割り切ってやらないと完成までこぎ着けない 最初はそれなりに綺麗に書いてるけど、 完成が近づくにつれていろんなモノがぐちゃんぐちゃんになる 収益が出てるわけでもないから作り捨て上等で完成が最優先 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/107
195: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 02:47:23.43 ID:MPH+b3Po 3Dの消失点となっている部分が遠くにありすぎるので、手前の方に持ってきたいのですが可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/195
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 16:27:14.43 ID:UlHiaptq 包丁は人を刺せるから人殺しみたいな屁理屈だな まぁ1000年掛かっても出来ないヘタレなんだし 無駄な事やってないで諦めたらよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/230
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 13:28:26.43 ID:ZYaWKQB+ >>259 1億円が道路に落ちてても気付かない奴に わざわざ「1億円落ちてますよw」と伝える義務はない それは一方的なお前の都合や願望だろ 他人が自分の思い通りにならない度に喚き散らすのは 精神性が幼稚過ぎる 支配欲求でもあんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/261
265: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/25(火) 14:41:01.43 ID:qoPMoSak アンインストールすれば容量を減らすことができプロジェクトも不要になるので一石二鳥ですね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/265
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 08:43:06.43 ID:SLQj1j9d >>297 Random.Range、そのパラメータじゃ1-10のランダム値こねーだろ 変数10分けてるのも意味わからんし何より他の人が言ってるようにほぼほぼ同じになる値を何に使いたいのか ランダム値のランダム性の検証でもしたいのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/299
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/06(日) 10:55:46.43 ID:7aWwZq45 ん?2dか、なら解像度かな。 cameraの設定で表示エリアを大きくするだけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/382
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 18:48:55.43 ID:tV04mzSJ 初心者が独学でそれなりに自由に作れるようになるには2〜3年必要だと思うけど CGの知識とプログラムの知識の両方いるし、そこに効果音や音楽も入ってくるからな それらをアセットてんこ盛りにしても使いこなすには最低限知識いるし 何だかんだでUnity意外の各種ソフトの選定やそれを使えるようになる為の個別の勉強も発生するから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/674
696: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/19(月) 14:40:29.43 ID:7us7B2ly ゲーム作成はrpgが完成しやすいのかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/696
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 11:25:50.43 ID:YHSTpX21 >>734 自分が作りたいものを作るために必要なことを細分化してそれをできるようになる又はアセットで購入する、人に頼むなどで潰してくんだけど、その今読んでるところ知らなきゃ話にならないレベルかとは思う まあゲーム作るには色々幅が広いからのやることの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/742
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/17(火) 00:20:32.43 ID:yL5UQWvS >>927 bのリジッドボディで、positionのfreeze、xyzを全てチェックすればいいんじゃないかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/929
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 03:40:48.43 ID:YpAeKSuW そういうことじゃなくて、モチベの話では?w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/946
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 03:50:33.43 ID:eQsygHkz YouTubeは週一がいいよ創作において邪魔 後重要なのはデジタルデドックスな これも週一は完全にデジタルから離れる日をつくる やる気が出ないんじゃなくて脳が疲れてんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/955
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.045s