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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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108: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 18:32:49.42 ID:40yHVisq ある程度のゲームになってくるとどれだけ頑張っても想定外の事が発生してそれでコードが乱れてくる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/108
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 23:01:49.42 ID:g4X8KQNd >>173 それなら作った奴に投げ返せば終わる話じゃね? なんで無関係な第三者に投げるんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/176
210: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/22(土) 07:32:16.42 ID:v/SVMrDf AdModに聞けばよいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/210
235: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 09:13:43.42 ID:kVmX+dZD 普通の人間にはできる事が知的障害者には出来ないだけじゃないの? バカなんだから自分のレベルに合わせてツクールでもやんなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/235
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 13:37:07.42 ID:un4LUW1y 便利なサイトがあったので、コード貼ります。 https://ideone.com/XSSWkn 300を10個の変数に振り分けたいんですよ。 例1(均等に振り分けた場合) A30B30C30D30E30F30G30H30I30J30 ※合計300 例2(ランダムに振り分けた場合) A55B11C21D46E8F26G42H35I30J26 ※合計300 この例2をやりたいんですよ。 現在のfor文を300回やるパターンでも例2は再現できてますが、 あまりよろしくないとの意見もあるので、現在模索中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/312
354: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/29(土) 02:16:48.42 ID:NL8vOSPJ ゲーム会社が作ってるアプリってユーザーデータとかどうやってやりとりしてるんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/354
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 12:58:35.42 ID:rQzY4f2/ >>402 誤差は勝手に入る時あるから、見合ったものがいいと思います。 例えば、敵を表示するのにフロート使ったら1.0003匹描画するなんて無いよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/403
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 11:20:21.42 ID:X6gjlHHO >>441 いやいや、素人だけど売れに売れてる!羨ましいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/442
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 05:58:14.42 ID:RgGnfk2R 3ヶ月みっちり働いてもらうつもりで120マンっておいおい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/657
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/10(火) 09:03:28.42 ID:qvQRhhoa あるエフェクトのurpの唯一の成功例がノードの式が滅茶苦茶で難儀したわ ヤマカンで出鱈目に作って偶然動くの怖い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/873
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