[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
108: 2021/05/10(月)18:32:49.42 ID:40yHVisq(2/2) AAS
ある程度のゲームになってくるとどれだけ頑張っても想定外の事が発生してそれでコードが乱れてくる
176: 2021/05/18(火)23:01:49.42 ID:g4X8KQNd(1/2) AAS
>>173
それなら作った奴に投げ返せば終わる話じゃね?
なんで無関係な第三者に投げるんだよ
210: 2021/05/22(土)07:32:16.42 ID:v/SVMrDf(1) AAS
AdModに聞けばよいと思う
235: 2021/05/24(月)09:13:43.42 ID:kVmX+dZD(1) AAS
普通の人間にはできる事が知的障害者には出来ないだけじゃないの?
バカなんだから自分のレベルに合わせてツクールでもやんなよ
312(3): 2021/05/27(木)13:37:07.42 ID:un4LUW1y(2/5) AAS
便利なサイトがあったので、コード貼ります。
外部リンク:ideone.com
300を10個の変数に振り分けたいんですよ。
例1(均等に振り分けた場合)
A30B30C30D30E30F30G30H30I30J30 ※合計300
例2(ランダムに振り分けた場合)
A55B11C21D46E8F26G42H35I30J26 ※合計300
省3
354(1): 2021/05/29(土)02:16:48.42 ID:NL8vOSPJ(1/2) AAS
ゲーム会社が作ってるアプリってユーザーデータとかどうやってやりとりしてるんや?
403: 2021/06/09(水)12:58:35.42 ID:rQzY4f2/(1) AAS
>>402
誤差は勝手に入る時あるから、見合ったものがいいと思います。
例えば、敵を表示するのにフロート使ったら1.0003匹描画するなんて無いよね。
442: 2021/06/12(土)11:20:21.42 ID:X6gjlHHO(1) AAS
>>441
いやいや、素人だけど売れに売れてる!羨ましいw
657: 2021/07/14(水)05:58:14.42 ID:RgGnfk2R(1/2) AAS
3ヶ月みっちり働いてもらうつもりで120マンっておいおい
873: 2021/08/10(火)09:03:28.42 ID:qvQRhhoa(1) AAS
あるエフェクトのurpの唯一の成功例がノードの式が滅茶苦茶で難儀したわ
ヤマカンで出鱈目に作って偶然動くの怖い
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 1.741s*