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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 23:33:54.38 ID:3JU6IasB >>63 まず1番簡単なC#の本を勉強した方がいい 煽りじゃなくてほんとに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/65
93: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 19:08:16.38 ID:Q29xQPjh Unityアナリティクス、オンにならねぇ オンにしてもデータ送られねぇ… ていうかデータ送るメソッドの結果を受けてログに出す拡張メソッド、チェインで呼び出してるけどそれごと実行されてねーな。考えてみたら。 なんだこれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/93
109: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/10(月) 20:38:50.38 ID:NpEuySRm >>106 アプリケーションハンガリアンは必要に応じて使うことがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/109
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/21(金) 17:37:16.38 ID:wk46uOls \t ←これ間違いじゃね スペースはスペースで区切るもんだと思ってたが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/202
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 20:14:35.38 ID:wK2LycMG 知らんけどWin32API叩けば普通に出来るんだよな https://i.imgur.com/r8rvWey.mp4 自分で試してみたら? https://www.axfc.net/u/4037628 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/352
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/12(土) 15:19:18.38 ID:wbls7JP3 ScriptableObjectを継承したクラスにある二次元配列の使い方を教えてください ◆ScriptableObjectを継承したクラスのコード◆ public class MyData : ScriptableObject { public string[,] myName; public string[,] myName2=new string[20,20]; } ◇利用する側のコード◇ MyData myName; public class MakeMyData : MonoBehaviour { for(int i = 0; i < 5; i++) { for(int j = 0; j < 10; j++) { myName = ScriptableObject.CreateInstance<MyData>(); myName[i, j] = "あいう"; print(myName[i, j]); } } } MyData myName2; public class MakeMyData : MonoBehaviour { for(int i = 0; i < 5; i++) { for(int j = 0; j < 10; j++){ myName2 = ScriptableObject.CreateInstance<MyData>(); myName2[i, j] = "あいう"; print(myName[i, j]); } } } どちらもエラーが出ました。よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/443
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 23:28:22.38 ID:ilGZX4te >>482-483 Inspectorに引数が表表示されるので意外と便利ですよ 使い方はこういう使い方してます https://qiita.com/Maru60014236/items/f9ca757e8ce352debbbd >>485 呼び出し元のメソッドには第二引数まで書いてます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/487
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/01(木) 17:47:36.38 ID:1iHreQ9j 1d http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/547
571: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 08:35:06.38 ID:q5jrBiXr >>569 CameraフォワードをXZ平面に投影、30度傾けたベクトルとってそれをカメラ視点の平面に投影すれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/571
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 23:31:40.38 ID:0P0/PJNI >>582 エラーを書かないとエスパー以外誰も答えられないと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/583
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 07:23:18.38 ID:OybnEzoI アセットストアのアセットが販売終了になることあるんですね 購入したアセットは使わなくてもダウンロードしといた方がいいんでしょうか 数ギガバイトの森林とか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/587
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 13:05:30.38 ID:gxwk8xRp >>568 一応、MonoBehaviorに依存しない形で書けばフレームとかは関係ないから、そこらの話は関係なくなる 画面描写を直に行わないのなら、内容にもよるが10msに1回の計算もおそらく支障なくできると思う。そしてフレーム更新のタイミングでそれを読んでこればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/598
660: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 08:08:25.38 ID:RgGnfk2R まあどんなものを作ってほしいか次第か。 3ヶ月みっちり働いて欲しいならその値段じゃ学生しかやらなそう これができればいい、素人考えだと5ヶ月ぐらいかかる?っていうなら俺ならチャチャっとできるからその条件でもやるよって人はいそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/660
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 10:23:59.38 ID:7PrsBMsf >>708 統一されていれば正直どちらでも良い しかしそのアンダースコアのありなしでそんなに変わるだろうか?最後に座標であることを表してそうなPosを持ってくるという決まりにしておけば良いのではないだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/709
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 11:35:18.38 ID:dq+8enEf >705-707 回答ありがとうございます。 まさかサンプルコードにバグがあるとは思いませんでした。 無知ゆえに、文字列が空ならnullとコード通りに思い込んでました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/713
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/21(水) 16:21:11.38 ID:LnGpV2G+ インターネットブラウザからファイルダウンロードもできないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/719
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 22:49:57.38 ID:UZT79/0Z >>791 「Prefab自体」って言ってるけど、プロジェクトビューにある方?それともヒエラルキーにある方? プロジェクトビューの方をクリックしてインスペクターから変えられるはずだよ ただし、すでに生成したオブジェクトにはRectTransformの変更(正確に言うと値型の変数と自身以外の参照)は反映されない仕様だから注意 反映されたら大惨事だからね あとPrefabの編集は2019でかなり便利に改善されてるのでバージョンアップをオススメする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/794
977: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 17:36:25.38 ID:57HqIttd >>976 ありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/977
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