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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 20:34:26.29 ID:UaOEaCKG これは回答ではありません その発想はなかった 引数がひとつあるだけでもスゲーって思った On何とかっていうことはどこからか呼ばれる処理でしょ 呼ぶ方のことを考えるとどんな引数にも対応しないといけないのでは困りそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 20:35:30.29 ID:UaOEaCKG いや、そういう話ではなく別の話かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/483
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 11:35:47.29 ID:E2/eXyJK 前にオイラー角について教えて頂いたものです。 void Update() { //get centerCamera_eulerAngles Vector3 centerCamera_eulerAngles = centerCamera.transform.eulerAngles; // Set the debugger // Get Text component from object Text debug_text = debuggerText.GetComponent<Text>(); // Swap the text debug_text.text = "Cam_Ang" + centerCamera_eulerAngles; } とUI上にカメラアングルを表示しようとしているのですが、 0,23.0 のようにy軸回りの角度しか表示されません。 centerCamera.transform.eulerAngles; ってy軸の角度しか取得しないんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/595
728: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/23(金) 10:47:24.29 ID:w5XY2HJZ >>727 ありがとうございます。 直交座標系から極座標系に変換して回転 極座標系から直交座標系に戻す という関数を一日がかりで書いてたのは何だったのか・・・ 助かりました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/728
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/26(月) 23:59:50.29 ID:NdExCXaV >>794 ありがとうございます。 ヒエラルキーにある方です! というかprefabの変更はヒエラルキーに置いてからでないとできないのかと思ってました… 原理や理由(なぜヒエラルキーでprefabのサイズを変更したら大惨事になるのか)が理解出来ていないのですが、プロジェクトから直接数値をいじったら反映されました! 本当にありがとうございます! バージョンは諸々の事情で今は変えられず…今後は一旦prefab自体の調整をする際はプロジェクトから変更します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/796
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 08:49:50.29 ID:RYBm1XoH >>892 先月は176万円 月額だと3年ぐらい前に月に282万円が最高かな? 無料ゲーのいいところはユーザーサポートがいらないこと 有料だったり課金だったりだと、成功すればするほど、 毎日ユーザーサポートして返金処理もしないといけない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/893
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 15:24:59.29 ID:N+vdVI/7 [SerializeField]についてなのですが、 以下のよう[SerializeField]の表記を付けた場合、 その下の変数すべてに反映されるのでしょうか? [SerializeField] float speed = 10.0f; float multiple = 2.0f; int maxPower = 2; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/964
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