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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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14: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 22:44:55.28 ID:qYuALQb3 遅延が常に一定ならいいけど、そうじゃないしなー 音ゲーなんて0.01秒の差でPerfect逃してしまうし、それこそGCが走ったりなんかの拍子にフレーム自体が遅延したり飛んだりしたらプレイヤー側の操作ではどうしようもないよね 曲の難易度によっては格ゲーよりもずっと高速で複雑な操作を2分弱ぶっ続けだし 新しいInputシステムだとフレームの間のInputもとれるみたいだけど厳密に判定しようと思うと複雑な処理が必要だろうし、それで処理が重くなって遅延したら本末転倒だしかなり難しいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/14
46: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 07:39:22.28 ID:EV5G3MRS 割れ対策にあえて日本語混ぜたりするやつおるんやな どこまでならフォルダ2バイト文字でもセーフなんや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/46
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 02:28:30.28 ID:3poYlkvJ >>123 そうそう いろんな経緯もあってC++やJavaに命名規則が引っ張られちゃう人多い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/125
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 06:06:51.28 ID:tk/TPkj/ >>129 inputの値がカメラのtransform.localpositionに対して正しく反映されてないっぽい newVector3のy軸にinput.yを反映させると上下に動きそう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/143
199: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/20(木) 10:42:35.28 ID:TuGGLFVn >>198 試しにやってみたらz軸の回転は問題ないけど、y軸が180以上回転すると押せないみたい とするとボタンは裏からは押せない仕様なんだね 画像を反転させたいだけならscaleの方をいじったらいいと思う yとzを両方-1にすれば見た目は同じになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/199
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 13:45:19.28 ID:TWJLI24X 何でお前らそんなすさんでんの もっとオッパイもんどけよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/262
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 10:06:08.28 ID:a0FlewyP 適当な振れ幅なら int AGI = 30 + Random.Range(-5,5+1) みたいに書けると思う intは負の値いけたっけ? floatは多用するんだけど(-30,30+1)にできるなら 30を基準にして0〜60が作れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/304
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:30:31.28 ID:znmZv8eP https://ideone.com/ にソース貼れないとか出せないような質問する奴って 実装出来ないんじゃねえかな? もう無視でいいと思うわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/343
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/17(木) 00:19:23.28 ID:Rywr0MUx unity learnのXP(経験値)てなにか意味あるん?(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/474
699: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/19(月) 15:03:45.28 ID:FwtUcGyZ と思ったけどダメだわ 範囲のイベントトリガーだけにして OnClickでマウス座標調べるのがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/699
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 21:39:26.28 ID:C4cgo2Ir string.IsNullOrEmpty(String) string.IsNullOrWhiteSpace(String) てのもあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/706
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 01:53:36.28 ID:yHFyXLpo >>760 いまいちピンとこないけど、設計スキルを上げたいなら、いろんなジャンルのアプリを作る事かな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/761
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 21:24:54.28 ID:vuxJRc+f >>774 基本マルチパスでは明るさだけを加算して最後にディフューズを計算する筈なんだけどな ちょっと何を言っているのか分からないです うーんドット絵の代替のような何かなのかしsら??? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/782
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/15(日) 06:54:10.28 ID:4lwS2EZr My AssetsのStatusにあるHidden Assetsにチェック入れて隠したアセットを表示してHidden Asset xの所を押す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/911
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/23(月) 09:34:52.28 ID:HGt9DQzk いつかっていつですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/959
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