[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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14(2): 2021/04/25(日)22:44:55.28 ID:qYuALQb3(1) AAS
遅延が常に一定ならいいけど、そうじゃないしなー
音ゲーなんて0.01秒の差でPerfect逃してしまうし、それこそGCが走ったりなんかの拍子にフレーム自体が遅延したり飛んだりしたらプレイヤー側の操作ではどうしようもないよね
曲の難易度によっては格ゲーよりもずっと高速で複雑な操作を2分弱ぶっ続けだし
新しいInputシステムだとフレームの間のInputもとれるみたいだけど厳密に判定しようと思うと複雑な処理が必要だろうし、それで処理が重くなって遅延したら本末転倒だしかなり難しいと思う
46: 2021/05/04(火)07:39:22.28 ID:EV5G3MRS(1) AAS
割れ対策にあえて日本語混ぜたりするやつおるんやな
どこまでならフォルダ2バイト文字でもセーフなんや
125: 2021/05/12(水)02:28:30.28 ID:3poYlkvJ(1/2) AAS
>>123
そうそう
いろんな経緯もあってC++やJavaに命名規則が引っ張られちゃう人多い
143(1): 2021/05/13(木)06:06:51.28 ID:tk/TPkj/(1/2) AAS
>>129
inputの値がカメラのtransform.localpositionに対して正しく反映されてないっぽい
newVector3のy軸にinput.yを反映させると上下に動きそう。
199(1): 2021/05/20(木)10:42:35.28 ID:TuGGLFVn(1) AAS
>>198
試しにやってみたらz軸の回転は問題ないけど、y軸が180以上回転すると押せないみたい
とするとボタンは裏からは押せない仕様なんだね
画像を反転させたいだけならscaleの方をいじったらいいと思う
yとzを両方-1にすれば見た目は同じになるよ
262: 2021/05/25(火)13:45:19.28 ID:TWJLI24X(1) AAS
何でお前らそんなすさんでんの
もっとオッパイもんどけよ
304: 2021/05/27(木)10:06:08.28 ID:a0FlewyP(3/10) AAS
適当な振れ幅なら
int AGI = 30 + Random.Range(-5,5+1)
みたいに書けると思う
intは負の値いけたっけ?
floatは多用するんだけど(-30,30+1)にできるなら
30を基準にして0〜60が作れる
343: 2021/05/28(金)13:30:31.28 ID:znmZv8eP(1) AAS
外部リンク:ideone.com
にソース貼れないとか出せないような質問する奴って
実装出来ないんじゃねえかな?
もう無視でいいと思うわ
474(1): 2021/06/17(木)00:19:23.28 ID:Rywr0MUx(1) AAS
unity learnのXP(経験値)てなにか意味あるん?(´・ω・`)
699: 2021/07/19(月)15:03:45.28 ID:FwtUcGyZ(2/2) AAS
と思ったけどダメだわ
範囲のイベントトリガーだけにして
OnClickでマウス座標調べるのがいいかも
706(1): 2021/07/19(月)21:39:26.28 ID:C4cgo2Ir(2/2) AAS
string.IsNullOrEmpty(String)
string.IsNullOrWhiteSpace(String)
てのもあった
761(1): 2021/07/25(日)01:53:36.28 ID:yHFyXLpo(1/2) AAS
>>760
いまいちピンとこないけど、設計スキルを上げたいなら、いろんなジャンルのアプリを作る事かな。
782: 2021/07/25(日)21:24:54.28 ID:vuxJRc+f(3/3) AAS
>>774
基本マルチパスでは明るさだけを加算して最後にディフューズを計算する筈なんだけどな
ちょっと何を言っているのか分からないです
うーんドット絵の代替のような何かなのかしsら???
911: 2021/08/15(日)06:54:10.28 ID:4lwS2EZr(1) AAS
My AssetsのStatusにあるHidden Assetsにチェック入れて隠したアセットを表示してHidden Asset xの所を押す
959: 2021/08/23(月)09:34:52.28 ID:HGt9DQzk(1/2) AAS
いつかっていつですか?
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