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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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659: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/14(水) 07:06:10.26 ID:URkDXY13 >>656 急な仕様変更バンバン投げてきそうな匂いだな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/659
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/19(月) 14:55:55.26 ID:HL322cqn >>695 >>697 なるほど! EnterでUpdate中にRayを飛ばすフラグをONにするようにして、 EventTriggerを使用するのではなくスクリプト内で衝突判定を基準にExit判定したら行けました! ありがとうございます! 確かに>>697の方法でも実装できそうです……! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/698
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 09:45:30.26 ID:pKsxUM/z 野暮なこと聞くんですがチュートリアルってどこから見れます?URLなど貼ってもらえると有り難いのですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/740
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/25(日) 16:27:13.26 ID:vuxJRc+f >>770 それは普通に加算合成されてる筈 >>772 それならシェーダーでトゥーンシェーディングしてしまえばよいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/773
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 20:25:49.26 ID:mr1nqJT0 Now Loading… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/855
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/11(水) 09:34:18.26 ID:fzbrJAH6 インスペクターで設定(ddとかで)してるのが多いのでは? 毎回参照更新をするのだから多くなると重くなるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/878
914: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/15(日) 12:10:09.26 ID:u5unHZhW >>908 あー、なるほど やっぱりリファレンスとか読めるならいらん感じなんかなぁ… 半額なら普通に買うんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/914
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/25(水) 17:37:47.26 ID:57HqIttd >>976 ありがとうございます! 高校数学はしっかりと身に着けて 開発の足を引っ張らないように頑張ります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/978
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 13:15:13.26 ID:q4nKbsQC 数学とアルゴリズムを別扱いするのもよく分からん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/983
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