[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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659: 2021/07/14(水)07:06:10.26 ID:URkDXY13(1) AAS
>>656
急な仕様変更バンバン投げてきそうな匂いだな…
698: 2021/07/19(月)14:55:55.26 ID:HL322cqn(2/2) AAS
>>695 >>697
なるほど! EnterでUpdate中にRayを飛ばすフラグをONにするようにして、
EventTriggerを使用するのではなくスクリプト内で衝突判定を基準にExit判定したら行けました!
ありがとうございます!
確かに>>697の方法でも実装できそうです……!
740: 2021/07/24(土)09:45:30.26 ID:pKsxUM/z(1) AAS
野暮なこと聞くんですがチュートリアルってどこから見れます?URLなど貼ってもらえると有り難いのですが
773(1): 2021/07/25(日)16:27:13.26 ID:vuxJRc+f(2/3) AAS
>>770
それは普通に加算合成されてる筈
>>772
それならシェーダーでトゥーンシェーディングしてしまえばよいのでは?
855: 2021/08/08(日)20:25:49.26 ID:mr1nqJT0(1) AAS
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878: 2021/08/11(水)09:34:18.26 ID:fzbrJAH6(1/2) AAS
インスペクターで設定(ddとかで)してるのが多いのでは?
毎回参照更新をするのだから多くなると重くなるよ。
914: 2021/08/15(日)12:10:09.26 ID:u5unHZhW(1) AAS
>>908
あー、なるほど
やっぱりリファレンスとか読めるならいらん感じなんかなぁ…
半額なら普通に買うんだが
978: 2021/08/25(水)17:37:47.26 ID:57HqIttd(3/3) AAS
>>976
ありがとうございます!
高校数学はしっかりと身に着けて
開発の足を引っ張らないように頑張ります!
983: 2021/08/26(木)13:15:13.26 ID:q4nKbsQC(2/2) AAS
数学とアルゴリズムを別扱いするのもよく分からん
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