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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 16:05:21.24 ID:S+oa8RSv 入力機器の環境依存の問題の解決にはjoytokeyが一番じゃね? あと格ゲーはともかく、音ゲーは調整オプションを設けりゃいいだけだから、遅延はさほど問題ではないかと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/10
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/30(金) 04:03:59.24 ID:wy3oYJ0f 出版社に聞け http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/26
72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 02:39:35.24 ID:QSu3EjJR 本来はpublic Animal animal = new Animal();なんだが Animalクラスがシリアライズされてるのでnewがない (コンストラクタやnewによる初期化なしでいきなり作られるらしい) 変数animalにはインスタンスの参照が代入されてる >animalの方は何のためにあるのでしょうか animalがないとインスタンスが参照できない 使い方だけ知っていればいいので、意味や役割の説明はほぼない だから「教えてくれ」と言うなら「自分でやんなさい」となるのが正しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/72
94: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/08(土) 22:21:48.24 ID:AYEw/oWu >>92 アセットを買ってみたらどう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/94
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/13(木) 17:41:02.24 ID:hrOoL2Ai Game CreatorのMeleeモジュール、blade componentがなんか変じゃね Draw weapon - Sheath weaponの出し入れだけで 無限にsetpass call増えてく 仕方なくトレイルだけ外してX-weapon trail使ったけど仕様なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/148
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/20(日) 18:51:44.24 ID:TeA2cDTF あれ?Resources.Loadすらいらんかったわ どうなってんのScriptableObject http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/496
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/04(日) 17:08:40.24 ID:f8/2bHlm IsometaricのTilemap2Dで個別のタイルにフラグをつけるにはどうしたらいいでしょうか? 「ここは移動できる このマスはできない」といった感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/559
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/13(火) 22:51:03.24 ID:zc89Q01b Unityの教科書の次にやるオススメ本かチュートリアルある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/653
752: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/24(土) 14:32:32.24 ID:HwIbwYt+ dirライトとpointライトの明るさの範囲ごとで色を適用するシェーダー作りたいんだけど dirとpointライトの明るさを同時に http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/752
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