[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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(2): 2021/04/25(日)16:05:21.24 ID:S+oa8RSv(1) AAS
入力機器の環境依存の問題の解決にはjoytokeyが一番じゃね?
あと格ゲーはともかく、音ゲーは調整オプションを設けりゃいいだけだから、遅延はさほど問題ではないかと。
26: 2021/04/30(金)04:03:59.24 ID:wy3oYJ0f(1) AAS
出版社に聞け
72
(1): 2021/05/07(金)02:39:35.24 ID:QSu3EjJR(1/3) AAS
本来はpublic Animal animal = new Animal();なんだが
Animalクラスがシリアライズされてるのでnewがない
(コンストラクタやnewによる初期化なしでいきなり作られるらしい)
変数animalにはインスタンスの参照が代入されてる

>animalの方は何のためにあるのでしょうか
animalがないとインスタンスが参照できない

使い方だけ知っていればいいので、意味や役割の説明はほぼない
省1
94: 2021/05/08(土)22:21:48.24 ID:AYEw/oWu(1) AAS
>>92
アセットを買ってみたらどう?
148: 2021/05/13(木)17:41:02.24 ID:hrOoL2Ai(1) AAS
Game CreatorのMeleeモジュール、blade componentがなんか変じゃね
Draw weapon - Sheath weaponの出し入れだけで
無限にsetpass call増えてく
仕方なくトレイルだけ外してX-weapon trail使ったけど仕様なんかな
496
(1): 2021/06/20(日)18:51:44.24 ID:TeA2cDTF(2/4) AAS
あれ?Resources.Loadすらいらんかったわ
どうなってんのScriptableObject
559
(1): 2021/07/04(日)17:08:40.24 ID:f8/2bHlm(1/2) AAS
IsometaricのTilemap2Dで個別のタイルにフラグをつけるにはどうしたらいいでしょうか?
「ここは移動できる このマスはできない」といった感じです
653: 2021/07/13(火)22:51:03.24 ID:zc89Q01b(1) AAS
Unityの教科書の次にやるオススメ本かチュートリアルある?
752
(1): 2021/07/24(土)14:32:32.24 ID:HwIbwYt+(2/4) AAS
dirライトとpointライトの明るさの範囲ごとで色を適用するシェーダー作りたいんだけど
dirとpointライトの明るさを同時に
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