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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/25(火) 10:40:15.22 ID:G4aEjxsd ガイジが出来なくてもワイらは困らんのやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/256
313: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/27(木) 14:32:43.22 ID:iQQ16bCL 二枚の白い板を、隙間なく並べたとき、板の継ぎ目が全く見えないのですが、 ライトマップをベイクすると、板の色が違う色になってしまい、継ぎ目が解るようになってしまいます。 これを、継ぎ目が解らないようにするには、どのようにすればよいですか? ご存じの方、いらっしゃいましたら、教えていただけると嬉しです。 宜しくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/313
366: 名前は開発中のものです。 [] 2021/06/02(水) 15:25:00.22 ID:oX4DD5HE すごい初歩的な質問なんだけど、ハンドツールの解除方法ってどうやるの? 手のひらマークのクリックでON OFF切り替えるもんだと思ってたのに解除できん もっと直感的に操作できんのか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/366
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/15(火) 05:40:40.22 ID:Iic9lzKz https://s.kota2.net/1623702715.gif public void OnDrag(PointerEventData eventData) //ドラッグ中 { アイテム画像Obj複製.transform.position = Input.mousePosition; // 複製がポインターを追従すうようにする } キャンバスをScreen Space Overlay から Screen Space Camera にすると ドラッグ中のアイテムが消えてしまい、アイテム画像(Clone)のトランスフォームを見るとすごく遠い位置に作られていて表示されません。 https://s.kota2.net/1623703004.png どのように記述すればマウスに追従するように表示できるでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/456
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/12(月) 23:19:28.22 ID:ro4d8c0b 元のカメラのQuaternionを適当な変数Aに記録しておいて 押したらフラグを立ててメソッドでA+回転にして 離したらフラグを消してメソッドでAにすればよくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/646
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/16(金) 12:36:21.22 ID:IiTubspK >>668 最初は短いノベルゲームつくるのオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/672
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 09:49:59.22 ID:U6Imd4CZ C#の変数名は完璧にcamel記法にするべきでしょうか centreCameraPos より centreCamera_pos とした方が見やすいし、ネットでググるとこういった書き方をしてるコードがたくさん出てくるんですが・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/708
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 08:41:01.22 ID:4Pb8biP9 広告って1クリック0.5円とかの世界じゃん。 それだけで9000万円ってどんだけユーザー多いんだw ちなみに俺の無料ゲーの広告収入は月300円。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/892
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:38:29.22 ID:qe/Iaqp5 >>982 >数学というかアルゴリズムだね は? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/984
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