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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/06(木) 20:42:51.20 ID:zcRk6fWB ワイもそう思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/57
85: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 16:52:32.20 ID:a4jq1zT2 Unity 系チャンネルはすでにいっぱいあるから今更参入するのも微妙じゃないか ワイは自分のアプリの進捗報告をつべにあげてファンコミュニティーが出来ないかと模索してるわ まだアプリも出してないし、最大ビュー数も2桁だけど、 ゲーム開発のモチベ維持には役立ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/85
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 19:55:36.20 ID:F5ywWIiq >>170 何様なんだこいつは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/171
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/07(月) 20:59:05.20 ID:2t+4vlTz スタジオしまづの人がDQ風RPGの戦闘について解説していたな。初心者向けでは無かったが。 居るか分からないが出版社の人がここ見ているかもしれないからUnityでRPG製作本でも出来たら出してもらいたいな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/394
563: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 18:48:10.20 ID:IE2m/XnY カメラの水平面での角度(右に何度向いているか、左に何度向いているか) を取得したいのですが、どうすればいいのでしょう? transform.rotateでなくtransform.forwardで方向ベクトル取得して、 水平面の角度けいさんすればいいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/563
620: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/09(金) 11:59:18.20 ID:9am7A242 >>619 tansform.eulerangle.xとかから直接表示してみたら? あと角度360度以上だとダメみたいだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/620
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/18(日) 11:29:00.20 ID:D5DRTD9W Skinning Editorのオートウェイトを使うとボーン1のウェイトが全頂点に乗ります シーンでもボーンが表示されません GimpでPSD→拡張子変更でPSB 人型の移動用 ググってもボーンウェイト関係はBlenderに占拠されています http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/686
970: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 22:03:10.20 ID:RBFJ9OPp >>969 ScriptableObject http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/970
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