[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
57: 2021/05/06(木)20:42:51.20 ID:zcRk6fWB(1/3) AAS
ワイもそう思う
85: 2021/05/07(金)16:52:32.20 ID:a4jq1zT2(1) AAS
Unity 系チャンネルはすでにいっぱいあるから今更参入するのも微妙じゃないか
ワイは自分のアプリの進捗報告をつべにあげてファンコミュニティーが出来ないかと模索してるわ
まだアプリも出してないし、最大ビュー数も2桁だけど、
ゲーム開発のモチベ維持には役立ってる
171(1): 2021/05/18(火)19:55:36.20 ID:F5ywWIiq(2/4) AAS
>>170
何様なんだこいつは
394: 2021/06/07(月)20:59:05.20 ID:2t+4vlTz(1) AAS
スタジオしまづの人がDQ風RPGの戦闘について解説していたな。初心者向けでは無かったが。
居るか分からないが出版社の人がここ見ているかもしれないからUnityでRPG製作本でも出来たら出してもらいたいな。
563(1): 2021/07/05(月)18:48:10.20 ID:IE2m/XnY(1/3) AAS
カメラの水平面での角度(右に何度向いているか、左に何度向いているか)
を取得したいのですが、どうすればいいのでしょう?
transform.rotateでなくtransform.forwardで方向ベクトル取得して、
水平面の角度けいさんすればいいのかな?
620: 2021/07/09(金)11:59:18.20 ID:9am7A242(1) AAS
>>619
tansform.eulerangle.xとかから直接表示してみたら?
あと角度360度以上だとダメみたいだよ
686: 2021/07/18(日)11:29:00.20 ID:D5DRTD9W(1/2) AAS
Skinning Editorのオートウェイトを使うとボーン1のウェイトが全頂点に乗ります
シーンでもボーンが表示されません
GimpでPSD→拡張子変更でPSB
人型の移動用
ググってもボーンウェイト関係はBlenderに占拠されています
970: 2021/08/24(火)22:03:10.20 ID:RBFJ9OPp(1) AAS
>>969
ScriptableObject
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.031s