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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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22: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/27(火) 08:03:30.18 ID:WC5JPMYN そうだね存在しないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/22
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 00:12:09.18 ID:n0rltoT6 かなりの初心者を想定してエスパーしたつもりが想像以上に初心者で草 YOUTUBEにもC#の初心者向け講座あるよ C# プログラミング講座で検索して一番上に出てくる再生リストのヤツはオレもお世話になったのでオススメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/66
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 19:00:38.18 ID:y/BMO/uI 変数名で設計もクソもねーよアホか まあメソッドは10行までとか徹底してりゃ誤認することもないだろうけど、それでもメンバ変数とローカル変数の区別は明示的にあった方がいいと思うけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/131
132: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 19:58:31.18 ID:Z/zH1qkS 設計云々は別に俺の意見じゃないから馬鹿にされてもねw 常に勉強はしたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/132
170: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/18(火) 19:06:01.18 ID:c7VgsVDY >>160 そんなモデルが作れるのであれば、 すぐに頂点グループかウェイトがおかしいとわかりそうなもんだけど、その前置きすら無いって本当に自分で作ったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/170
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/24(月) 15:32:10.18 ID:SwMX8wAn 662 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/01/30(木) 08:53:48.91 ID:y33oKiO/ こっちの初心者もググれず過去スレ読めず あふぉばかりやで 663 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 20:28:30.45 ID:eFHMf4k8 弟子とかいうクソコテが質問スレを乱立させたから 長く続いた本来の質問スレは消えた。 今あるのは初心者が初心者相手にマウントとるだけの初心者専用の質問スレだけ。 というか、あんだけ質問スレを荒らしてたアセットおじさんもなぜか消えたな。 665 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2020/01/31(金) 20:58:08.31 ID:pEBWEPGa 普通の質問スレあるぞ 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart1 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1530167116/ 666 名前:弟子[] 投稿日:2020/01/31(金) 21:05:04.70 ID:pEBWEPGa [2/3] >>663 そんなに質問スレ恋しいなら自分で建てればよくね? 667 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:02:41.26 ID:bm490uX3 要らない(キッパリ) 潰したのが弟子ってのはまぁ分かるかな どうせアセットおじさんも弟子なんだろ 668 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2020/01/31(金) 22:10:35.21 ID:blaLnxAu 正直Unityって質問する事に無いわな 多少の機能覚えたら後はコーディング能力頼りだし グラフィック関係やらないのなら一ヵ月も本気でやれば十分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/244
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 02:55:21.18 ID:SLQj1j9d >>292 誰かエスパー頼む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/295
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/26(土) 14:11:52.18 ID:9frSZkoJ 天狗じゃ天狗の仕業じゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/520
612: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/08(木) 17:52:33.18 ID:dXCeDVDR >>610 年1本リリースとかって感じ? プラットフォームは何でやってる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/612
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/09(金) 07:36:38.18 ID:dBNCmNh6 >>613 数百万って売り上げだよな? 給料なら数ヶ月〜1年分ぐらいか キツいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/617
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 00:09:22.18 ID:/enJcs+u ここで質問してる奴の7〜8割がチュートリアル見るだけで解決するから 始めて1カ月の初心者に教えられるようなレベルが殆ど いかに基礎基本を疎かにしてるかよく分かるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/735
743: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 12:35:04.18 ID:tDWQ3GQE public void generateTarget(int targetCenterRadius) { float[] z = { 0f, 0.342f, 0.6428f, 0.8660f, 0.9848f, 0.9848f, 0.8660f, 0.6428f, 0.342f, 0f }; float[] x = { 1f, 0.9397f, 0.766f, 0.5f, 0.1736f, -0.1736f, -0.5f, -0.766f, -0.9397f, -1f }; for (int n = 0; n <= 10; n++) { GameObject targetSphere = Instantiate(TargetSphere, new Vector3(x[n]*targetCenterRadius, 1.0f, z[n]*targetCenterRadius), Quaternion.identity); targetSphere.SetActive(false); list_targetSphere.Add(targetSphere); } list_targetSphere[8].SetActive(true); } http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/743
997: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/27(金) 16:27:25.18 ID:5Qlf92Bm 解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/997
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