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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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23: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/27(火) 21:04:10.15 ID:88QfJn/F ボタンコピペしたらeventsystemもコピペしないと機能しなくなるそうですが 機能しなくなった際どうすれば直せますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/23
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/07(金) 00:17:00.15 ID:eaciIgzg ワイ、動画よりは本派 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/67
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/23(日) 01:32:23.15 ID:QvuZZvBp >>222 ない。 マジでない。 でも、本当にやりたいことはEを押すことじゃないだろ? Eを押したら何かが起こるからEを押したいんだろ? それを説明してみ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/223
666: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/16(金) 10:58:58.15 ID:7iZEcHPM 作りたいゲームがあり三週間前から初めてunity触ったのですが止まっています わからないところが出てきたらネットで調べる感じなんですがジリ貧感がすごいです やっぱり本見ながら何本もゲーム完成させたほうが実力つきますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/666
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/20(火) 11:23:13.15 ID:7PrsBMsf >>710 Python(というかPEP8)が採用してるスネークケースは大文字を変数に使わないから区切りにアンダースコアを使うのだが、大文字もアンダースコアも使うのはなんか冗長で無駄な印象を受ける(シフトを何度も押さなければならない) 揃っていれば良いとは言ったのだが、C#はコーディング規約がかなりしっかりしてるから従うことをオススメする Pythonは大規模開発に向いてないが、C#は大規模開発を意識して言語が設計されており、コーディング規約もその場面で役に立つ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/712
772: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/25(日) 15:18:12.15 ID:N3tKVXVx >>768 例えば 明るい所は赤色、中間は緑、暗い所は青 みたいな感じ。 dir ライトだけとか、point ライトだけならできるんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/772
844: 833 [sage] 2021/08/07(土) 09:25:56.15 ID:yowG3xhM わかりました グラフィックがオーダーサンダーソン 音楽がペペレッジイカノートン の場合はどうすればいいでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/844
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 09:26:10.15 ID:4Pb8biP9 そこで脱税ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/895
926: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/16(月) 21:49:38.15 ID:lGXZeVMJ b2つをaの子にして動かさなきゃいいのでは? 動かすときはaを動かす。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/926
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