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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/28(水) 01:18:36.14 ID:C2ZudHts >>23 開いているシーン内にEventSystemがないといけないというだけなので新しくEventSystemをつくればいいよ 別にボタンと同時にコピーしないといけないわけじゃない ちなみに新しくボタンでもキャンバスでも何でもいいからUIをつくれば勝手にシーン内に生成される もちろんどこかからコピペしてきてもいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/24
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 20:07:11.14 ID:nenkNQLx Do not use a prefix for member variables (_, m_, s_, etc.). If you want to distinguish between local and member variables you should use “this.” in C# だって http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/133
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 22:08:06.14 ID:mNO78Aj3 設計のお手本的なソースコードってどっかにある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/135
694: 名前は開発中のものです。 [] 2021/07/19(月) 13:55:25.14 ID:HL322cqn 指定範囲にカーソルを乗せている間そこにボタンが出てきて 指定範囲からカーソルがはずれたらボタンが引っ込む処理が作りたいのですが、 出てきたボタンにカーソルが乗ると指定の範囲から「外れた」扱いになってしまい すぐにボタンが引っ込んでしまいます。 だからといって当たり判定用領域をヒエラルキー上で優先するように配置したり ボタンのレイキャストターゲットを外すと肝心のボタンがクリックできなくなってしまうのですが、 2D上で二つのOnPointer判定を両立させる手段はありますか? https://imgur.com/a/MeZMP3F http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/694
736: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 00:19:46.14 ID:gW+sR63p 3年ぐらい泣き言を言わず、今はわからないけどいつかわかると言い聞かせながら ひたすらUnityやってれば手応えを実感する日がくる 努力を努力とも思わない者にしかこの道は進めない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/736
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 13:29:22.14 ID:m27ZaoLr >>746 もちろんそんな縛りはないし、コードは問題ないように見えるから別の問題じゃないかな trueになった後にどこかからfalseにしてしまってるとか とりあえず元のコードの一番最後にDebug.Log("ok")と書いてみて、ちゃんと最後までコードが走ってるか、複数回呼ばれてないか確かめてみて それから他にそのlistを参照してるコードがあったらそれを全部確かめてみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/748
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/08(日) 23:42:15.14 ID:HxCQ9/hV void Start() { StartCoroutine(Example()); audioSource.PlayOneShot(postureMesurementAudio); debug_text.text = "OK"; } IEnumerator Example() { yield return new WaitWhile(() => !OVRInput.GetDown(OVRInput.RawButton.X)); } コントローラでXボタン入力されるまで待機し続けるため、コルーチン使ったんですけど、 あっさりaudioSource鳴ってます。。。 でもXボタン押したら、デバッガのテキストが表示されるから入力待ちはしているみたい。 コルーチンの入力待ちはしつつ、あっさり次の行audioSourceは実行してしまう。。。 どこが間違っているのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/857
906: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/14(土) 20:20:09.14 ID:Bn6bQoob Cloud Build使えばWindowsでもできるよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/906
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 06:42:11.14 ID:W7a11vLe >>944 見せ方の問題もある プラモの話なんだがちょっと複雑な構造をただ見せるのと解説と写真を合わせて載せるのでは食いつきが全然違ったりして面白い 自作ゲームの場合似たようなものがズラッと並んでいてパッと見では他との違いや面白さが伝わらないものも多いから目立ちたければ工夫も必要と言うこと そういうことにまで時間使いたくないとか苦手というなら気にするだけ無駄 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 11:51:31.14 ID:R2+hCZiM >>945 いいなあ。フォローされてなくて億稼ぐ開発者 ツイッターすると変に受け狙いとか 自己承認欲求でスクショとか動画を撮るのに無駄に時間使ったり アイデアを周りに公開したり 無駄なツイートしたりしてしまうから控えようかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/950
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 19:45:48.14 ID:V+D+bZPO 早くタグを整理する機能をつけてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/968
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/26(木) 15:45:42.14 ID:xduUe2jJ 別物というか範囲を限定しているだけでは 大抵は計算式をシコシコ書かなくても便利でスマートな関数使うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/985
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