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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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191: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/19(水) 21:36:21.09 ID:PbZEpqxU >>190 int index = 0; SceneManager.LoadScene(index); こうするとビルドインデックス上で0番目のシーンがロードされる あとはindexに好きな値を入れるだけ この時 "0"とか"index"とか書くと それは文字列として扱われる 基本的なC#の文法なんで 調べながら進めるとよいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/191
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 15:37:10.09 ID:4V3hIemC https://ideone.com/T72Gq2 こうだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/320
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 12:02:04.09 ID:C/R5Nvsg >>336 https://i.imgur.com/Btu8I3H.png 多分キミだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/339
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/09(水) 14:25:36.09 ID:DFvR7Wq1 スマホ対応まで考えるなら float や double は避けるべし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/404
565: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/05(月) 22:54:41.09 ID:IE2m/XnY >>564 ありがとうございます。 これでyの角度をとればいけそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/565
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 16:37:37.09 ID:DpseaqOU >>572 調べてみます。 intじゃなくてfloatでも行けるってことでしょうか? ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/574
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/13(火) 23:25:48.09 ID:dNZhsYC3 >>651 5ヶ月拘束やんそれ 最低500万からだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/654
862: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/09(月) 07:33:49.09 ID:rlYJeaPr >>860 ようわからんけどこの状況が必要な場面ってどんなのだよ 動く想定でもないキューブを3つ積み上げるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/862
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