[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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191
(1): 2021/05/19(水)21:36:21.09 ID:PbZEpqxU(1) AAS
>>190
int index = 0;
SceneManager.LoadScene(index);

こうするとビルドインデックス上で0番目のシーンがロードされる
あとはindexに好きな値を入れるだけ

この時 "0"とか"index"とか書くと
それは文字列として扱われる
省2
320
(2): 2021/05/27(木)15:37:10.09 ID:4V3hIemC(2/2) AAS
外部リンク:ideone.com
こうだな
339: 2021/05/28(金)12:02:04.09 ID:C/R5Nvsg(1/2) AAS
>>336
画像リンク[png]:i.imgur.com
多分キミだけ
404: 2021/06/09(水)14:25:36.09 ID:DFvR7Wq1(1) AAS
スマホ対応まで考えるなら float や double は避けるべし
565: 2021/07/05(月)22:54:41.09 ID:IE2m/XnY(2/3) AAS
>>564
ありがとうございます。
これでyの角度をとればいけそうです
574
(1): 2021/07/06(火)16:37:37.09 ID:DpseaqOU(5/8) AAS
>>572
調べてみます。
intじゃなくてfloatでも行けるってことでしょうか?

ありがとうございます。
654
(1): 2021/07/13(火)23:25:48.09 ID:dNZhsYC3(1) AAS
>>651
5ヶ月拘束やんそれ
最低500万からだろ
862: 2021/08/09(月)07:33:49.09 ID:rlYJeaPr(1/2) AAS
>>860
ようわからんけどこの状況が必要な場面ってどんなのだよ

動く想定でもないキューブを3つ積み上げるの?
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