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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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1: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/24(土) 09:14:35.04 ID:0FwiNv3V フリー版で開発したゲームは個人・法人を問わず追加のロイヤリティーなしで販売できます。 プラットフォームサポートはiPhone/iPod Touch/iPad、Mac、PC、Web、Wii、Xbox360、Android、PlayStation 3、PlayStation 4、PS Vita他 ■注意事項 特になし ■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集) ・http://www24.atwiki.jp/unity2ch/ ●リンク ・Unity(日本公式サイト) http://unity3d.com/jp ・マニュアル http://docs.unity3d.com/ja/current/Manual/index.html ・チュートリアル http://unity3d.com/jp/learn/tutorials ・スクリプトリファレンス http://docs.unity3d.com/ja/current/ScriptReference/index.html ・FAQ http://unity3d.com/jp/unity/faq ・MSDN http://msdn.microsoft.com/ja-jp/ms348103←スクリプトのエラー番号をこれで検索すると原因が日本語で出てきます。 前スレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1611461190/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/1
27: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/30(金) 16:06:24.04 ID:OnHCLX6o URPでのプロジェクトについて質問です。 従来の3DテンプレートとURPテンプレートのプロジェクトに リグを入れた同じFBXをインポートして、両方のプロジェクトで比較すると リグのウェイトの付き方が変わってしまいます。 従来の3Dだと意図した動きになるのですが、URPの方ではウェイトがリジッドに なったような感じで変形してしまいます。 これって回避できないものでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/27
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/05(水) 01:44:04.04 ID:Gn8G0YCI https://i.imgur.com/vPSNQtm.mp4 ボタン押したらアニメーションを再生するだけのUI 移動、Active、アルファがアニメーション登録 押したらカットインして、終わったらカットアウトするだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/52
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/12(水) 05:24:06.04 ID:RWe57kID ワイはm_だな _が先頭だと空白が大きすぎて読みづらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/126
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 08:37:30.04 ID:a0FlewyP 素朴な疑問なんだけど 乱数の出現率が常時10%固定で10分割すると NumberNは300*0.1=30くらいにいつもなるのでは? この式は300並んだ配列の順番を求める式ではないよね 何に使うのかがよく分からない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/298
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/07(水) 12:16:41.04 ID:xisfPFJh 詰むって諦めでしょ 動かないなら別の方法を見つければ良いだけ やはりググれよカスで終了だな ググれないやつへの解説など馬鹿らしい。自己復習のためのコード解答で正解 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/596
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/22(木) 22:43:24.04 ID:ySyo/Wyz >>725 追記 ワールド座標の原点周りに回転させた座標がほしいのですが、 上の式だとローカル座標で回転しているようです。 どうやったらワールド座標の原点を中心に回転した座標が得られるのでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/726
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/24(土) 12:48:30.04 ID:tDWQ3GQE >>743 void Update() { list_targetSphere[8].SetActive(true); } とUpdate関数からSetActive(True);とすると変更されます。 ひょっとしてSetActive()はUpdateからしか使えないとかそんな縛りあるんですか? そんなわけないよな・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/746
888: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/13(金) 04:03:03.04 ID:r6drZaBY おそらく嘘だと思うから 気にしない気にしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/888
947: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/22(日) 05:20:25.04 ID:Tx0HKRK5 前に見えない収入だとどんどんモチベ下がる、作ってリリースしても収益化で来てないからどんどんクオリティも下がる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/947
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