[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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1(1): 2021/04/24(土)09:14:35.04 ID:0FwiNv3V(1) AAS
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■注意事項
特になし
■Unity 2ch Wiki(まとめ、過去ログ、リンク集)
・外部リンク:www24.atwiki.jp
●リンク
・Unity(日本公式サイト)
省13
27(1): 2021/04/30(金)16:06:24.04 ID:OnHCLX6o(1/2) AAS
URPでのプロジェクトについて質問です。
従来の3DテンプレートとURPテンプレートのプロジェクトに
リグを入れた同じFBXをインポートして、両方のプロジェクトで比較すると
リグのウェイトの付き方が変わってしまいます。
従来の3Dだと意図した動きになるのですが、URPの方ではウェイトがリジッドに
なったような感じで変形してしまいます。
これって回避できないものでしょうか?
52: 2021/05/05(水)01:44:04.04 ID:Gn8G0YCI(1) AAS
外部リンク[mp4]:i.imgur.com
ボタン押したらアニメーションを再生するだけのUI
移動、Active、アルファがアニメーション登録
押したらカットインして、終わったらカットアウトするだけ
126: 2021/05/12(水)05:24:06.04 ID:RWe57kID(1) AAS
ワイはm_だな
_が先頭だと空白が大きすぎて読みづらい
298(1): 2021/05/27(木)08:37:30.04 ID:a0FlewyP(1/10) AAS
素朴な疑問なんだけど
乱数の出現率が常時10%固定で10分割すると
NumberNは300*0.1=30くらいにいつもなるのでは?
この式は300並んだ配列の順番を求める式ではないよね
何に使うのかがよく分からない
596: 2021/07/07(水)12:16:41.04 ID:xisfPFJh(1) AAS
詰むって諦めでしょ
動かないなら別の方法を見つければ良いだけ
やはりググれよカスで終了だな
ググれないやつへの解説など馬鹿らしい。自己復習のためのコード解答で正解
726: 2021/07/22(木)22:43:24.04 ID:ySyo/Wyz(2/2) AAS
>>725
追記
ワールド座標の原点周りに回転させた座標がほしいのですが、
上の式だとローカル座標で回転しているようです。
どうやったらワールド座標の原点を中心に回転した座標が得られるのでしょう?
746(2): 2021/07/24(土)12:48:30.04 ID:tDWQ3GQE(3/3) AAS
>>743
void Update()
{
list_targetSphere[8].SetActive(true);
}
とUpdate関数からSetActive(True);とすると変更されます。
ひょっとしてSetActive()はUpdateからしか使えないとかそんな縛りあるんですか?
省1
888: 2021/08/13(金)04:03:03.04 ID:r6drZaBY(1/2) AAS
おそらく嘘だと思うから
気にしない気にしない
947: 2021/08/22(日)05:20:25.04 ID:Tx0HKRK5(2/2) AAS
前に見えない収入だとどんどんモチベ下がる、作ってリリースしても収益化で来てないからどんどんクオリティも下がる
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