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【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/
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4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/24(土) 12:28:31.02 ID:E0aA4Llf >>1 乙イケメン http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/4
40: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/02(日) 02:23:11.02 ID:5wqkobZ7 >解析 そこら辺は門外漢なので分からないです とりまSQLiteで遊んでみるならDB Browser for SQLiteという GUIソフトもあるよ csvインポートも出来るので結構お手軽 クエリコマンドは呪文みたいだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/40
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/17(月) 04:36:18.02 ID:46/Zo6tm 質問失礼します。 [ExecuteAlways]を付与するとスクリプトによる変更がエディタにも反映されるようになりますが、 これを実数値を変えるのではなくシーンビューまたはカメラビューのみにテスト反映する、もしくは似たようなことができる設定はありませんか? 具体的にはメッシュの変形やスケールの調整をスクリプト側で、デフォルト値に加算することで制御しています。 [ExecuteAlways]状態だとプレビューしたときに数値がそのまま反映されてしまうので、再生する度に変形が積み重なってズレていってしまいます。 初期状態のままでは視認性が悪いので、制作中に確認できるようになれば嬉しいのですが……。 よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/161
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/18(火) 22:55:16.02 ID:+3emAOwH ライザのクラウディアMMDモデルコンバートかね 本当に自作だったらすまんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/175
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/26(水) 12:42:49.02 ID:7juGcZVa >>258 もちろんそれらはあるんだけど、UIはUIでクラス作ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/286
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/27(木) 10:59:06.02 ID:UiFe0pyC うーん、ランダム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/308
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/28(金) 13:17:59.02 ID:C/R5Nvsg ボタンの代わりにJump入力出来ますか? ↓ 教えて貰う ↓ 一か月後 ↓ ボタンの代わりにキー入力出来ますか? ↓ 教えて貰う あと何回聞いたら分かるのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/342
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/06(火) 17:02:52.02 ID:pVyiHijo >>574 開始点と終点を入れられる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/576
683: 678 [sage] 2021/07/18(日) 00:28:57.02 ID:2MWSBGHy >>679 移動速度を0にするとジャンプ蹴りがヒットした時に慣性が無くなって垂直に落下してしまうのを懸念してました。 >>680 敵とプレイヤーのオブジェだけ止まる方法を探していましが、Time.timeScale=0でゲーム全体を止めたほうが楽だと思うので、 そのようにしたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/683
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/22(日) 11:54:19.02 ID:R2+hCZiM >>949 見せ方の工夫、たしかに作った自分はワクワクしたけど 他人から見たら単調だったかもしれないなあ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1619223275/951
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