[過去ログ] 【ゲームエンジン】Unityなんでも質問スレpart4 (1002レス)
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4: 2021/04/24(土)12:28:31.02 ID:E0aA4Llf(1) AAS
>>1
乙イケメン
40: 2021/05/02(日)02:23:11.02 ID:5wqkobZ7(2/2) AAS
>解析
そこら辺は門外漢なので分からないです

とりまSQLiteで遊んでみるならDB Browser for SQLiteという
GUIソフトもあるよ csvインポートも出来るので結構お手軽
クエリコマンドは呪文みたいだけどw
161: 2021/05/17(月)04:36:18.02 ID:46/Zo6tm(1) AAS
質問失礼します。
[ExecuteAlways]を付与するとスクリプトによる変更がエディタにも反映されるようになりますが、
これを実数値を変えるのではなくシーンビューまたはカメラビューのみにテスト反映する、もしくは似たようなことができる設定はありませんか?

具体的にはメッシュの変形やスケールの調整をスクリプト側で、デフォルト値に加算することで制御しています。
[ExecuteAlways]状態だとプレビューしたときに数値がそのまま反映されてしまうので、再生する度に変形が積み重なってズレていってしまいます。
初期状態のままでは視認性が悪いので、制作中に確認できるようになれば嬉しいのですが……。

よろしくお願いします。
175
(1): 2021/05/18(火)22:55:16.02 ID:+3emAOwH(1) AAS
ライザのクラウディアMMDモデルコンバートかね
本当に自作だったらすまんけど
286
(1): 2021/05/26(水)12:42:49.02 ID:7juGcZVa(1) AAS
>>258
もちろんそれらはあるんだけど、UIはUIでクラス作ってる
308: 2021/05/27(木)10:59:06.02 ID:UiFe0pyC(3/3) AAS
うーん、ランダム
342: 2021/05/28(金)13:17:59.02 ID:C/R5Nvsg(2/2) AAS
ボタンの代わりにJump入力出来ますか?

教えて貰う

一か月後

ボタンの代わりにキー入力出来ますか?
省3
576: 2021/07/06(火)17:02:52.02 ID:pVyiHijo(2/2) AAS
>>574
開始点と終点を入れられる
683: 678 2021/07/18(日)00:28:57.02 ID:2MWSBGHy(1) AAS
>>679
移動速度を0にするとジャンプ蹴りがヒットした時に慣性が無くなって垂直に落下してしまうのを懸念してました。

>>680
敵とプレイヤーのオブジェだけ止まる方法を探していましが、Time.timeScale=0でゲーム全体を止めたほうが楽だと思うので、
そのようにしたいと思います。
951: 2021/08/22(日)11:54:19.02 ID:R2+hCZiM(3/3) AAS
>>949
見せ方の工夫、たしかに作った自分はワクワクしたけど
他人から見たら単調だったかもしれないなあ…
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