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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/06(金) 22:24:59.83 ID:FB9NDub9 何も考えずにテンプレはったが情報古すぎるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/5
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/24(火) 18:45:01.83 ID:wvcGFj+R とりあえずstg挑戦したら自機がスクロールに乗って消えてったwwww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/97
125: 名前は開発中のものです。 [] 2020/04/21(火) 23:52:06.83 ID:ilrBuTkg >>124 良く判らないけど、分岐条件増やすだけじゃダメなの? 弾を打つアクションと弾を打つアクションの間に HP0になったら爆発ってアクションに分岐って条件を加えるだけで 普通は分岐する筈だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/125
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/01(金) 11:26:09.83 ID:5dAhTT0J 素材完成したんだけど そろそろバグ治ってる? 前、バージョン変わる度に挙動がおかしくなって素材作りに専念してたんだけど... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/129
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/11(火) 03:30:45.83 ID:W2fGNLAb 空中くらいって要は二段ジャンプ処理だからなあ ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね 地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/322
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/22(火) 18:30:18.83 ID:FryFhpgB なんもかわらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/406
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 08:01:09.83 ID:5wzqxK1P それすらもわからないよ たとえばファミコンのこんなの作ってみなよってソフトありますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/520
581: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/21(月) 11:42:34.83 ID:90sz5jxU サンプルでもヘルプでも何でも良いから使用例があればありがたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/581
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/05(月) 23:36:48.83 ID:4lVG7n24 アニメーションを単純な再生じゃなくて変数代入によるアニメフレーム指定にしたら 複数のオブジェクトが同じ変数を参照、代入して同期できるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/730
768: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/05(水) 16:54:48.83 ID:uF2GamaU すいません、「他オブジェクトの当たり判定に接触」を使用したいのですが 普通に当たり判定をキーフレームに追加しても反応しないので これもどこかに「当たり判定グループ」など設定する箇所はあるのでしょうか? オブジェクトの設定では、攻撃と壁判定のグループ設定はあるのですが 当たり判定グループはどこで設定すればよいでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/768
804: 名前は開発中のものです。 [] 2021/05/21(金) 03:19:40.83 ID:McXrW1Yl rpgツクールMVみたいに完成品をコピーして新規プロジェクト新規に張り付けたら開けるみたいな新設設計じゃないのね 開き方を知っている人はいる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/804
863: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/08(日) 21:41:33.83 ID:4BfdtwgN 自分はここの添付画像見たし、マウント取るつもりもないよ。その下で尚擁護されてたから、本人か身内なんじゃないかと疑っただけ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/863
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/24(火) 13:52:24.83 ID:GY3GQ6eg ゲーム制作は基本結果オーライだから 見た目的につじつまさえあってりゃ、 内部的には割と突拍子もない事やってかまわないって事に気付くと 色々な壁を超えられるようになるよね 特にアクツクにおける透明オブジェクトはかなり頼りになる便利屋さん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/921
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/15(水) 15:18:27.83 ID:J2wyTxc7 すでに軽量化頑張って発売当初よりだいぶ軽くなって今の状態だから これ以上の軽量化はなさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/951
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