[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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5: 2020/03/06(金)22:24:59.83 ID:FB9NDub9(5/5) AAS
何も考えずにテンプレはったが情報古すぎるな
97: 2020/03/24(火)18:45:01.83 ID:wvcGFj+R(1/2) AAS
とりあえずstg挑戦したら自機がスクロールに乗って消えてったwwww
125: 2020/04/21(火)23:52:06.83 ID:ilrBuTkg(1) AAS
>>124
良く判らないけど、分岐条件増やすだけじゃダメなの?
弾を打つアクションと弾を打つアクションの間に
HP0になったら爆発ってアクションに分岐って条件を加えるだけで
普通は分岐する筈だけど
129: 2020/05/01(金)11:26:09.83 ID:5dAhTT0J(1) AAS
素材完成したんだけど
そろそろバグ治ってる?
前、バージョン変わる度に挙動がおかしくなって素材作りに専念してたんだけど...
322: 2020/08/11(火)03:30:45.83 ID:W2fGNLAb(1) AAS
空中くらいって要は二段ジャンプ処理だからなあ
ジャンプ軌道を途中で切り替えないといかんから相当面倒くさい
ベルトスクロールのサンプルも空中食らい処理無いもんね
地上と同じ食らい処理に飛ぶだけ
406: 2020/09/22(火)18:30:18.83 ID:FryFhpgB(1) AAS
なんもかわらん
520: 2020/11/28(土)08:01:09.83 ID:5wzqxK1P(1) AAS
それすらもわからないよ
たとえばファミコンのこんなの作ってみなよってソフトありますか
581: 2020/12/21(月)11:42:34.83 ID:90sz5jxU(1) AAS
サンプルでもヘルプでも何でも良いから使用例があればありがたい
730: 2021/04/05(月)23:36:48.83 ID:4lVG7n24(1) AAS
アニメーションを単純な再生じゃなくて変数代入によるアニメフレーム指定にしたら
複数のオブジェクトが同じ変数を参照、代入して同期できるかもね
768: 2021/05/05(水)16:54:48.83 ID:uF2GamaU(1/2) AAS
すいません、「他オブジェクトの当たり判定に接触」を使用したいのですが
普通に当たり判定をキーフレームに追加しても反応しないので
これもどこかに「当たり判定グループ」など設定する箇所はあるのでしょうか?
オブジェクトの設定では、攻撃と壁判定のグループ設定はあるのですが
当たり判定グループはどこで設定すればよいでしょうか。
804(1): 2021/05/21(金)03:19:40.83 ID:McXrW1Yl(1) AAS
rpgツクールMVみたいに完成品をコピーして新規プロジェクト新規に張り付けたら開けるみたいな新設設計じゃないのね
開き方を知っている人はいる?
863: 2021/08/08(日)21:41:33.83 ID:4BfdtwgN(3/3) AAS
自分はここの添付画像見たし、マウント取るつもりもないよ。その下で尚擁護されてたから、本人か身内なんじゃないかと疑っただけ。
921: 2021/08/24(火)13:52:24.83 ID:GY3GQ6eg(1) AAS
ゲーム制作は基本結果オーライだから
見た目的につじつまさえあってりゃ、
内部的には割と突拍子もない事やってかまわないって事に気付くと
色々な壁を超えられるようになるよね
特にアクツクにおける透明オブジェクトはかなり頼りになる便利屋さん
951: 2021/09/15(水)15:18:27.83 ID:J2wyTxc7(1) AAS
すでに軽量化頑張って発売当初よりだいぶ軽くなって今の状態だから
これ以上の軽量化はなさそう
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