[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (997レス)
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32(3): 2020/03/09(月)04:33 ID:3B31gM0i(1/2) AAS
興味湧いたので試してみた
外部リンク[mp4]:dotup.org
カメラ追従用オブジェクトを用意するとカメラの動きが自由になって便利なんだな〜
57(3): 2020/03/13(金)08:24 ID:0RdA2uKk(1) AAS
やったー攻撃高度判定できたよ〜
外部リンク[mp4]:dotup.org
383(4): 2020/09/10(木)17:15 ID:HlGFCQy7(1) AAS
当たり判定が動く床って作れる?
縦横への平行移動じゃなくて足場の回転とか
509(6): 2020/11/27(金)15:25 ID:ImZKGFHe(3/4) AAS
■発射時のプレイヤー位置に着弾する放物線弾
【準備】
・弾用オブジェを用意(自分の場合は横方向移動力1.3)
・オブジェの変数に数値格納用変数を新規作成
(ここでは"変数POW"とする)
・準備アクション01(初期アクション)
スイッチ・変数を変更:POW=自身のオブジェクト/x座標位置
省12
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