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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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11: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/07(土) 11:05:43.77 ID:vSJerE22 >>10 オブジェクト生成でA-1を画面上方に生成、A-1重力に従い落下、同じ場所でA-2を生成、落下してA-1の壁判定に乗っかる時に接地せずA-1のやや上にA-2が浮遊してしまう、って感じです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/11
86: 名前は開発中のものです。 [] 2020/03/21(土) 11:41:58.77 ID:6sBBgO0d 最新バージョンにアップデートしたら プロジェクト設定を選択すると強制終了するようになった 俺だけなのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/86
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/08(土) 20:13:05.77 ID:y4YGrod/ >>313 ここは基本PCゲーム用の板 CS板ツクールは家ゲーRPG板にスレがあるはず という訳で誘導 【Switch/PS4】RPGツクールMV Trinity★part26 https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1591530758/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/316
326: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 19:02:08.77 ID:l/zFrGRU 表示優先をジャンプしたところで一定にしとけばいいのか? 連投失礼しました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/326
337: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/18(火) 12:41:19.77 ID:NlzltlK4 てかキャラコピペしたときに変わる数値みたいなの無いの? 子オブジェクトから条件指定しないといけないザコキャラつくったときとか コピペすると動かないでしょ??みんなどうしてるんだろ… 乱数入れても本体と数値が同じなのだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/337
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/08/26(水) 00:42:03.77 ID:USYny7Xk 無敵なくせばいいんじゃないの なんか不都合でもあんの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/365
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/06(金) 15:32:10.77 ID:UvEwbmVy そんな漫画あるの? 読みたいわ なんなら自分が書きたいくらいだわ 覚えがてらでいいなら 誰か教えてくれ… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/434
455: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/16(月) 10:07:47.77 ID:ysid+hcn 購入を検討してるんですが、マップのランダム生成(入るたびに足場の場所が変わるなど)って実現できるんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/455
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/27(金) 17:44:19.77 ID:x2rxyyMm はえ〜参考にさせていただく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/511
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/10(木) 19:56:24.77 ID:hsYWHxoV そういや直線とか曲線にオブジェクト乗せるのって初期配置でしかできない? 生成でコースに乗せられればやくものの動き作らなくていいかと思ったけどそんな上手い話はないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/559
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/01/28(木) 23:22:31.77 ID:iYmdeuiB ロックオブジェクトや親オブジェクトとかの変数取得は結構重くて 見切り発車を防ぐ相互確認の仕組み入れると、ワーストケースで1秒近い遅延が発生する場合もあるので シビアなタイミングを要求するゲームでは、必ずしもベストではないかもしれんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/646
679: 名前は開発中のものです。 [] 2021/02/10(水) 21:19:48.77 ID:K8CUzAbP >>676 つまりどういうこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/679
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/04(火) 04:18:17.77 ID:yTNpPZSd 素材の「アニメ専用」のタブで使えるgifとsspj どっちもバグあんのな だから今まともに使えるのは普通の画像素材だけ なにげにひどい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/765
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/09/02(木) 05:22:59.77 ID:4AXr/lpC 俺もガツンガツン揺れるゲーム苦手 海外ニキもわかってるのかオンオフどころか強度のスライダーすら付いてるゲームも多いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/928
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