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アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
アクションゲームツクールMV 6作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/
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12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/07(土) 11:31:47.27 ID:Y6NSg0yK 乗せようとしたら浮いたって情報しか文章に入ってないから それで何か答えろ言われても正解出すの無理でしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/12
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/08(金) 20:18:08.27 ID:5k34N81O なんかgifをアニメーションファイルとして読み込むと緑色のモヤっぽい輪郭がつくんだが原因がわからん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/135
217: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/21(日) 11:04:17.27 ID:jUJOwUCp プレイヤーメニュー機能にあるし たぶんスイッチ対応のためだろうけど なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって 言ってた気がするから、待つのが吉だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/217
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/20(月) 21:43:10.27 ID:kopAaOmf ツイッターなんか見てると結構 普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで 何とも言えないわ 仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので そこは改善すべきだと思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/268
321: 名前は開発中のものです。 [] 2020/08/11(火) 01:16:12.27 ID:l/zFrGRU トップビューでジャンプするためにはアニメーションを上下させればいいんだけど 空中くらいが不自然でどうしょもない… トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/321
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/10/31(土) 18:54:39.27 ID:dsmrxx8f プラグインを特定のゲームスイッチがONになってると機能を無効化する方法ってどんなのがある? (特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形) ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/429
435: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/06(金) 20:22:06.27 ID:T3JqJWIZ 無敵って「攻撃に当たったら」が絶対条件なの? 【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず× 敵からダメージ→点滅発動○ 【スイッチ無敵ON】→反応せず× 基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/435
479: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/20(金) 14:15:21.27 ID:HgjhV0ci >>473だけど放射線じゃなくて放物線 ナパーム弾みたいなやつ実装したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/479
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/21(土) 19:12:27.27 ID:nK0RN/fT んん〜〜〜〜〜〜〜〜???????? 特定のキーを押してる間斜め移動できないぞ? Aだと右上スペースだと左下 なんだこれおま感か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/483
519: 名前は開発中のものです。 [] 2020/11/28(土) 06:59:05.27 ID:IeZejqmz なんでツクール系の初心者はいきなりハードルの高いものを作ろうとしてしまうのか。 悪い事は言わんから最初はファミコン初期くらいの作品から始めなさい。 段階を踏んで自分のレベルを少しずつ上げればいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/519
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/11/28(土) 23:27:48.27 ID:StVdaRBP 盾に特別な攻撃種を割り当ててそれでのみダメージを受ける弾をつくればいけそうだけど別オブジェクト出した方が楽かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/531
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/12/29(火) 18:04:23.27 ID:OIvJLgXP あれ、アニメーションの設定で同じタブ内に登録した素材ってどう切り替えるんだっけ(1,2タブじゃなくて) 「フレームに表示する画像を選択」あたりに選べるの何かなかったっけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/598
627: 名前は開発中のものです。 [] 2021/01/22(金) 20:05:31.27 ID:EP6DeYcb 安定しない機能使えば出来ることも増えるけど、それが安定しないから結局出来ない←w http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/627
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/06(火) 06:53:41.27 ID:RNt7uO6Y https://i.imgur.com/3wIbfQe.gif アニメのフレーム数で同期をとったら一応できた(右側は同期しない例) 同期とらなくても親と同時に腕振りするだけのオブジェクトを別に作って それを透過させたり戻したりすればできるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/731
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/08(木) 18:15:46.27 ID:Q/yBk4pG >>734 試したことがあるんだけど、切り替えるとアニメーションが 最初からになるんだよねー。 「フレームを引き継ぐ」とかオプションがあれば便利なんだけど…。 変数「アニメの表示を指定フレームで固定」は引き継げたから、 この変数に続きから再生的な数値があれば解決するんだよなぁ。 まぁ、フレーム設定とか当たり判定とかは共有されてるから、 設定ミスの削減や制作の時短にはなるなぁって印象。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/735
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/04/25(日) 23:33:34.27 ID:+jJZwFmQ 鶏ベンチはシンプルだから実際のゲームで使えるオブジェクト数は作り方によっては激減するから気をつけてね サンプルにケロブラスターを公式が再現したのがあるから あれをビルドしてノートパソコンとかいろんな環境で動かしてみるのも参考になるよ オリジナルは古いスマホやVitaでも動く軽いゲームだけどアクツク版はかなり重いのがわかると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1583500319/753
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