[過去ログ] アクションゲームツクールMV 6作目 (1002レス)
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12: 2020/03/07(土)11:31:47.27 ID:Y6NSg0yK(1) AAS
乗せようとしたら浮いたって情報しか文章に入ってないから
それで何か答えろ言われても正解出すの無理でしょ
135: 2020/05/08(金)20:18:08.27 ID:5k34N81O(1) AAS
なんかgifをアニメーションファイルとして読み込むと緑色のモヤっぽい輪郭がつくんだが原因がわからん
217: 2020/06/21(日)11:04:17.27 ID:jUJOwUCp(1) AAS
プレイヤーメニュー機能にあるし
たぶんスイッチ対応のためだろうけど
なんかそのあたりの機能をもう少しいじれるようにするって
言ってた気がするから、待つのが吉だと思う
268(1): 2020/07/20(月)21:43:10.27 ID:kopAaOmf(1) AAS
ツイッターなんか見てると結構
普通に出来る事を出来ないと思い込んでる人多いんで
何とも言えないわ
仕様説明、リファレンスの類が少ないのは間違いないので
そこは改善すべきだと思うけど
321: 2020/08/11(火)01:16:12.27 ID:l/zFrGRU(1/7) AAS
トップビューでジャンプするためにはアニメーションを上下させればいいんだけど
空中くらいが不自然でどうしょもない…
トップビューでもジャンプとかz軸的な表示優先の設定出来たらいいのに
429: 2020/10/31(土)18:54:39.27 ID:dsmrxx8f(1) AAS
プラグインを特定のゲームスイッチがONになってると機能を無効化する方法ってどんなのがある?
(特定のスイッチがONになってると以降の追加処理をすべて無視するみたいな形)
ゲーム内ではプラグインのON/OFFの切り替えができないみたいで、困ってしまった
435: 2020/11/06(金)20:22:06.27 ID:T3JqJWIZ(1/2) AAS
無敵って「攻撃に当たったら」が絶対条件なの?
【無敵関連・無敵中点滅】→《スイッチON》→反応せず×
敵からダメージ→点滅発動○
【スイッチ無敵ON】→反応せず×
基本設定「ダメージを受けたとき一定時間無敵」にチェック→【スイッチ無敵ON】→点滅発動○
479: 2020/11/20(金)14:15:21.27 ID:HgjhV0ci(1) AAS
>>473だけど放射線じゃなくて放物線
ナパーム弾みたいなやつ実装したい
483: 2020/11/21(土)19:12:27.27 ID:nK0RN/fT(1/3) AAS
んん〜〜〜〜〜〜〜〜????????
特定のキーを押してる間斜め移動できないぞ?
Aだと右上スペースだと左下
なんだこれおま感か?
519(1): 2020/11/28(土)06:59:05.27 ID:IeZejqmz(1) AAS
なんでツクール系の初心者はいきなりハードルの高いものを作ろうとしてしまうのか。
悪い事は言わんから最初はファミコン初期くらいの作品から始めなさい。
段階を踏んで自分のレベルを少しずつ上げればいい。
531: 2020/11/28(土)23:27:48.27 ID:StVdaRBP(2/2) AAS
盾に特別な攻撃種を割り当ててそれでのみダメージを受ける弾をつくればいけそうだけど別オブジェクト出した方が楽かな
598: 2020/12/29(火)18:04:23.27 ID:OIvJLgXP(1/2) AAS
あれ、アニメーションの設定で同じタブ内に登録した素材ってどう切り替えるんだっけ(1,2タブじゃなくて)
「フレームに表示する画像を選択」あたりに選べるの何かなかったっけ
627: 2021/01/22(金)20:05:31.27 ID:EP6DeYcb(3/7) AAS
安定しない機能使えば出来ることも増えるけど、それが安定しないから結局出来ない←w
731: 2021/04/06(火)06:53:41.27 ID:RNt7uO6Y(1) AAS
画像リンク[gif]:i.imgur.com
アニメのフレーム数で同期をとったら一応できた(右側は同期しない例)
同期とらなくても親と同時に腕振りするだけのオブジェクトを別に作って
それを透過させたり戻したりすればできるかも
735: 2021/04/08(木)18:15:46.27 ID:Q/yBk4pG(2/2) AAS
>>734
試したことがあるんだけど、切り替えるとアニメーションが
最初からになるんだよねー。
「フレームを引き継ぐ」とかオプションがあれば便利なんだけど…。
変数「アニメの表示を指定フレームで固定」は引き継げたから、
この変数に続きから再生的な数値があれば解決するんだよなぁ。
まぁ、フレーム設定とか当たり判定とかは共有されてるから、
省1
753: 2021/04/25(日)23:33:34.27 ID:+jJZwFmQ(2/2) AAS
鶏ベンチはシンプルだから実際のゲームで使えるオブジェクト数は作り方によっては激減するから気をつけてね
サンプルにケロブラスターを公式が再現したのがあるから
あれをビルドしてノートパソコンとかいろんな環境で動かしてみるのも参考になるよ
オリジナルは古いスマホやVitaでも動く軽いゲームだけどアクツク版はかなり重いのがわかると思う
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