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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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27: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/19(水) 21:00:09.97 ID:DGk1HASD やっぱり内臓ドライブでないとダメか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/27
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 01:14:41.97 ID:JS9ImxYi >>269 やっぱそうだよねー せっかく完成間近まで行ってたけど 素材作ったら勉強も兼ねて作り直すか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/271
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/16(水) 16:20:43.97 ID:fPv1f2eN コモンを名前指定で呼び出してて名前を変更したんですけど テキストでまとめて置換ってできます? サクラエディタで検索してもコモン名が無いんですけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/294
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/25(金) 22:46:46.97 ID:nB49BGNx あれ1/4マス判定があると駄目じゃね? 行ける? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/336
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/17(火) 10:07:38.97 ID:Q2fPm3c4 あまり関係ないのでは 見える範囲の違いだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/482
575: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/19(水) 20:44:37.97 ID:kS2DChUB >>574 できないと思うけど、 UDBにコモンイベント名をイベント番号順にテーブル化しておけば、 疑似的に再現はできるよ。 テーブル化の作業は面倒だけど、 機能的にはゲーム中に取得するのとあんまり変わらないし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/575
755: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/04/09(木) 12:45:08.97 ID:MTxJgBzu あ、私日本語がおかしかったわ。 正しくは「ループ前と逃走失敗後は、コモンセルフ18に1が代入されて、 味方コマンドから先に選択するようになっているんだね」だったわ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/755
775: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 17:45:05.97 ID:Krc14IV/ 大丈夫そうなら良かった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/775
915: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 17:27:14.97 ID:VOTS7BMH >>910 用に横から >>913 の解説 WoditorEvCOMMAND_START [122][2,1]<0>(1600009,0)("◆バトルの発生") [300][10,1]<0>(0,324,0,0,0,0,1600005,1600006,1600007,1600008)("\cself[9]") WoditorEvCOMMAND_END ■文字列操作:CSelf9 = "◆バトルの発生" ■イベントの挿入[名]: ["\cself[9]"] <コモンEv 該当無し> / 0 / 0 / 0 / 0 / CSelf5 / CSelf6 / CSelf7 / CSelf8 でバトル起動できるから、番号呼び出しだけでなく、 名前呼び出しも一応できるっちゃできる。 名前呼び出しにしても結局 >>903 のいうデメリットは残るけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/915
997: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/27(土) 20:22:35.97 ID:JmTZy+9X >>996 Unityは、PS4,PSVita,3DS,Switch,xboxのソフトも作れるよ。 https://unity3d.com/jp/platform-installation ついでにUE4もオクトパストラベラーとかスイッチ向けの出てる。 >>992-994 どれも的を射てると思う。 斬新でかつバランスが大味でないのは作るのが大変だし、 バランスが調節できても、ユーザーが慣れてない分、 ゲームに合ったプレイをできず、バランスが大味に感じられてしまうことも。 予め作る側にもプレイヤー側にもノウハウが提示されているものをベースに ちょっと変えて新鮮さを出す程度が安定と判断されやすいのかも。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/997
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