[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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27: 2019/06/19(水)21:00:09.97 ID:DGk1HASD(1) AAS
やっぱり内臓ドライブでないとダメか
271: 2019/10/09(水)01:14:41.97 ID:JS9ImxYi(2/2) AAS
>>269
やっぱそうだよねー
せっかく完成間近まで行ってたけど
素材作ったら勉強も兼ねて作り直すか
294
(1): 2019/10/16(水)16:20:43.97 ID:fPv1f2eN(1/2) AAS
コモンを名前指定で呼び出してて名前を変更したんですけど
テキストでまとめて置換ってできます?
サクラエディタで検索してもコモン名が無いんですけど
336: 2019/10/25(金)22:46:46.97 ID:nB49BGNx(1) AAS
あれ1/4マス判定があると駄目じゃね? 行ける?
482: 2019/12/17(火)10:07:38.97 ID:Q2fPm3c4(1) AAS
あまり関係ないのでは
見える範囲の違いだけ
575: ケモプレ制作委員会 2020/02/19(水)20:44:37.97 ID:kS2DChUB(1) AAS
>>574
できないと思うけど、
UDBにコモンイベント名をイベント番号順にテーブル化しておけば、
疑似的に再現はできるよ。

テーブル化の作業は面倒だけど、
機能的にはゲーム中に取得するのとあんまり変わらないし。
755: ケモプレデーションゲームス 2020/04/09(木)12:45:08.97 ID:MTxJgBzu(2/3) AAS
あ、私日本語がおかしかったわ。
正しくは「ループ前と逃走失敗後は、コモンセルフ18に1が代入されて、
味方コマンドから先に選択するようになっているんだね」だったわ。
775: 2020/04/11(土)17:45:05.97 ID:Krc14IV/(6/6) AAS
大丈夫そうなら良かった
915
(1): ケモプレデーションゲームス 2020/06/03(水)17:27:14.97 ID:VOTS7BMH(3/7) AAS
>>910 用に横から >>913 の解説
WoditorEvCOMMAND_START
[122][2,1]<0>(1600009,0)("◆バトルの発生")
[300][10,1]<0>(0,324,0,0,0,0,1600005,1600006,1600007,1600008)("\cself[9]")
WoditorEvCOMMAND_END
■文字列操作:CSelf9 = "◆バトルの発生"
■イベントの挿入[名]: ["\cself[9]"] <コモンEv 該当無し> / 0 / 0 / 0 / 0 / CSelf5 / CSelf6 / CSelf7 / CSelf8
省3
997: ケモプレデーションゲームス 2020/06/27(土)20:22:35.97 ID:JmTZy+9X(1) AAS
>>996
Unityは、PS4,PSVita,3DS,Switch,xboxのソフトも作れるよ。
外部リンク:unity3d.com
ついでにUE4もオクトパストラベラーとかスイッチ向けの出てる。
>>992-994
どれも的を射てると思う。
斬新でかつバランスが大味でないのは作るのが大変だし、
省4
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