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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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89: 78 [sage] 2019/07/10(水) 22:17:03.96 ID:mLP5lQSx 結果の感想を言っただけですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/89
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/19(金) 21:16:38.96 ID:Xev405ur モラルやリテラシーのないキチガイの溜り場じゃ過疎るわけだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/126
140: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/31(水) 14:41:04.96 ID:IX7RGGwm 作ってる時はよほど興味のある内容でなければ反応しないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/140
204: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/07(土) 21:13:41.96 ID:1u+RnPMn ウディタってPS版のRPGツクール3感覚で弄ってると痛い目見るよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/204
240: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/09/29(日) 10:37:21.96 ID:TNlSHMVf >>230 の処理からキー入力待ちを消去したコモン(仮1)を作る。 次にコモン5をコピペして名前を変えたコモン(仮2)を作成する。 (仮2)の中身を消去して(仮2)の最中にコモン5呼び出す・ (仮2)のコモン5を呼び出す直前にパーティ透明にする処理かトランジション準備を入れる。 (仮2)のコモン5を呼び出す処理の後に(仮1)を呼び出す処理を入れる。 コモン5を呼び出す直前にトランジション準備を入れた場合は、 (仮2)の(仮1)を呼び出す処理の後にトランジション実行もいれる。 とかじゃダメかな? トランジション入れた場合は、パーティ増減時の文章入れられないのと、 パーティ透明にした場合は、歩行グラフィックが一瞬消えたりするけど、 この方法なら割と初心者でも作りやすいと思うんだよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/240
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 11:34:01.96 ID:qNuzaDDd イース http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/342
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/20(水) 20:56:30.96 ID:Kibg2vmT 主語がでかいなぁ 井の中の蛙が近所の池見て大海知った気になってら http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/401
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/25(火) 18:24:54.96 ID:wBR9fVVU 描けますよ え?描けないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/600
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/15(日) 23:44:24.96 ID:0W3bk59S デフォ選択肢使わなくなって久しいので忘れてた そういうことなら文字数とフォントから計算するしかないんじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/707
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/12(金) 01:14:21.96 ID:BpdO+GHX 色々めんどくさいと思って、それでもゲーム作りを諦めない場合 行き着くところは全部ピクチャの世界 その行き着いた先でも効率化は進む めんどくさいに妥協はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/956
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