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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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9: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/14(金) 21:30:55.93 ID:16XVzm1Q >>8 わかる。 でも、労力を考える間もなく気づいたら作り続けていて、 それが自分でも止められないくらいこだわりたい部分なら 人を惹き付けると思うし、止めなくてもいいんじゃないかな。 労力気にする部分はそこには特にこだわりがない部分だから、 妥協した方が良いと思うけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/9
24: 名前は開発中のものです。 [] 2019/06/18(火) 21:31:51.93 ID:m24ib3G5 >>20 USBのフラッシュメモリ上でウディタを動作させてるんですか? PCの内臓ドライブじゃなく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/24
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/18(木) 22:50:30.93 ID:k+9pma50 別に荒れてはいない ただおっさんの群れにはそぐわないノリってだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/122
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/19(火) 00:27:58.93 ID:zvA3L6EV >>386 背景絵が描ける君にとってはそうだろなw >>387 PNG自体は無料版でも読み込めるよ 他ソフトでPNGなりBMPなりに変換し直して読み込むのもあり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/389
406: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/11/23(土) 16:38:20.93 ID:Oa7eUNjL >>404 の >>シームレスに作ること考えると難しい の一文からして、 素材規格の質問じゃなさそうだね。 どうやったら、違和感のない地面を作れるかってことでしょ? オートタイルの画像よくみて参考にするのが一番手っ取り早いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/406
438: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/10(火) 05:56:55.93 ID:7ihj3wvN 絵苦手ならcgで素材作るとええのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/438
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/27(木) 23:57:48.93 ID:i9vPfNxv コモンをいじる気がない人向けに作る時に DBや通常変数を避けるのは分かるっちゃ分かる あれこれ使い方を説明するより面倒くさくないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/611
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/14(土) 19:17:50.93 ID:2XO7tndv >>698 ウディタ製のが聞きたいならこっち(荒らされてるけど) 【ウディコン】ウディタ企画総合50【ウディフェス】 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1574869991/ プラットフォームはなんでもいいならこっち フリーゲーム紹介依頼スレ Part53 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/gameama/1505364278/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/699
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/13(水) 18:36:02.93 ID:ykKuNcsL 基本システムは名前呼び出し使いまくりでそれを避けてないか? 効率考えると全部ループで拾う方が圧倒的に楽だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/835
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/14(木) 07:03:24.93 ID:gApouGy7 >>838 ボロクソ書いたのにめっちゃポジティブでえらい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/839
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/02(火) 23:46:47.93 ID:xbySUEFB >>901 めんどくさいのは反応があることじゃないよ 嫌味を読み取れなくて885で解説文まで書いちゃう、人格否定しがちで構いたがりの君の反応だよ 俺はできないとか困ってるとか悩んでるとか一言も言ってないし、質問も相談もしてないし、ただ愚痴を書いただけ 自分で試して、調べて、聞いて、工夫して、神頼み的に要望も出してみて、それでも作業中にふとアップデートされたらなぁと思ってしまう気持ちと、約2年間更新0という事実が重なって愚痴をこぼしたんだよ そこに機能を知らないだけだろみたいな舐め腐った質問をしてきた奴がいたら嫌味を言いたくもなるわ 説明に労力使ったところでお前に何かできるのかと 愚痴への反応で今後の修正や機能追加の情報が出てきたりするかと期待があったからここに書いたけど、必須ではないから質問にはしなかったし、狼煙氏をせっつくのも申し訳ないから予定を問い合わせてもいない そもそも総合的にはウディタは軽量でつかいやすいしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/902
920: ケモプレデーションゲームス [sage] 2020/06/03(水) 18:26:45.93 ID:VOTS7BMH そういえば、最新版ではなくなってしまったけど、 かなり古いバージョンのウディタでは コモンイベントファイルのファイルパス指定でコモン起動とか ちょっと面白いことできたよね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/920
929: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/07(日) 03:27:30.93 ID:50geiCky ほおーすごえな本家とは言えウディタ作がSwitchで発売とは なんのこっちゃと思ってたがこれはすごえ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/929
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