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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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38: ケモプレ制作委員会 [sage] 2019/06/22(土) 16:13:49.87 ID:F6qOYp8V 別のゲームデータにイベントの内容を移行したいんじゃないかな? デフォ設定のままならマップのデータはMapDataフォルダに 保存されていて、マップにはマップイベントも保存されているから、 移行するならマップファイルをコピーするといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/38
56: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/28(金) 22:50:46.87 ID:NZxB8cen バックログもないのに人はなぜウディタでエロゲ作りたがるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/56
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 23:12:46.87 ID:aqMiEGJk 普通に声を入れる方が簡単&安いんじゃないか? 容量はでかくなると思うが、今のゲームならあまり問題はないよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/216
228: 名前は開発中のものです。 [] 2019/09/27(金) 22:22:45.87 ID:kmdusNsL 別にコモンで加入離脱させんでも、パーティ画像をいじくれる素敵なイベントコマンドがある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/228
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/13(日) 16:02:38.87 ID:EwvXITzX クオリティ高きゃ普通に需要はまだあるし やった作業が有効活用されたいって気持ちもわかるからうpしてみれば http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/281
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/18(金) 18:28:51.87 ID:UkQjoRx8 ■変数操作+: CSelf10[座標x] = 主人公 の 画面X座標 ■変数操作+: CSelf11[座標y] = 主人公 の 画面Y座標 |■ピクチャ表示:51 [中心]ファイル「Picture\02えふぇ\くらやみs.png」 X:CSelf10[座標x] Y:CSelf11[座標y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 乗算 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100] 今はこんな感じのコモンです しかしこれだと画面切り替え時にスポット部分がしばらくの間取り残される http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/301
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/26(土) 17:22:49.87 ID:suwumEPp 回復薬ひとつの値段決めでさえ悩んで詰むんだけどなんかセオリー的なのってあるかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/347
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/27(水) 12:21:20.87 ID:CCMxmNeC ぶっちゃけ2Dでも3Dでも大差ない それなりの物を作るならどっちでも大変 手を抜くならいくらでも抜ける http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/410
471: 名前は開発中のものです。 [] 2019/12/15(日) 05:18:43.87 ID:IudUb7Cw >>467 葉っぱを何枚も描く必要がなく、1枚の葉っぱを、複製出来るからdeath また、影や光は自動で付けてくれるので、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/471
519: 名前は開発中のものです。 [] 2020/02/04(火) 21:15:45.87 ID:V/qZpf0A ウディタを重くする気か! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/519
602: ケモプレ制作委員会 [sage] 2020/02/26(水) 12:22:02.87 ID:ObbFtewO >>598 凄い!わざわざやや上級者向けの方法を使ってまで間に変数を挟みたくない理由に ちょっぴり興味わくw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/602
768: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:32:34.87 ID:KYjGRMgk >>766 みたいですね。うーん。 フォルダを暗号化しなかったらいけるみたいですけど。うむむ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/768
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 14:55:12.87 ID:K615Uag2 全クリできなくても道中が楽しめれば良いやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/850
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/28(日) 18:26:32.87 ID:zilD7MNu 埋め http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/999
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