[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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38: ケモプレ制作委員会 2019/06/22(土)16:13:49.87 ID:F6qOYp8V(1) AAS
別のゲームデータにイベントの内容を移行したいんじゃないかな?
デフォ設定のままならマップのデータはMapDataフォルダに
保存されていて、マップにはマップイベントも保存されているから、
移行するならマップファイルをコピーするといいよ。
56(1): 2019/06/28(金)22:50:46.87 ID:NZxB8cen(1) AAS
バックログもないのに人はなぜウディタでエロゲ作りたがるのか
216: 2019/09/10(火)23:12:46.87 ID:aqMiEGJk(2/2) AAS
普通に声を入れる方が簡単&安いんじゃないか?
容量はでかくなると思うが、今のゲームならあまり問題はないよな
228: 2019/09/27(金)22:22:45.87 ID:kmdusNsL(1) AAS
別にコモンで加入離脱させんでも、パーティ画像をいじくれる素敵なイベントコマンドがある
281: 2019/10/13(日)16:02:38.87 ID:EwvXITzX(1) AAS
クオリティ高きゃ普通に需要はまだあるし
やった作業が有効活用されたいって気持ちもわかるからうpしてみれば
301(1): 2019/10/18(金)18:28:51.87 ID:UkQjoRx8(3/3) AAS
■変数操作+: CSelf10[座標x] = 主人公 の 画面X座標
■変数操作+: CSelf11[座標y] = 主人公 の 画面Y座標
|■ピクチャ表示:51 [中心]ファイル「Picture\02えふぇ\くらやみs.png」 X:CSelf10[座標x] Y:CSelf11[座標y] / 0(0)フレーム / パターン 1 / 透 255 / 乗算 / 角 0 / 拡 100% / カラー R[100] G[100] B[100]
今はこんな感じのコモンです
しかしこれだと画面切り替え時にスポット部分がしばらくの間取り残される
347: 2019/10/26(土)17:22:49.87 ID:suwumEPp(1/2) AAS
回復薬ひとつの値段決めでさえ悩んで詰むんだけどなんかセオリー的なのってあるかな?
410: 2019/11/27(水)12:21:20.87 ID:CCMxmNeC(1) AAS
ぶっちゃけ2Dでも3Dでも大差ない
それなりの物を作るならどっちでも大変
手を抜くならいくらでも抜ける
471(1): 2019/12/15(日)05:18:43.87 ID:IudUb7Cw(1/3) AAS
>>467
葉っぱを何枚も描く必要がなく、1枚の葉っぱを、複製出来るからdeath
また、影や光は自動で付けてくれるので、、、
519: 2020/02/04(火)21:15:45.87 ID:V/qZpf0A(1) AAS
ウディタを重くする気か!
602(1): ケモプレ制作委員会 2020/02/26(水)12:22:02.87 ID:ObbFtewO(1) AAS
>>598
凄い!わざわざやや上級者向けの方法を使ってまで間に変数を挟みたくない理由に
ちょっぴり興味わくw
768(1): 2020/04/11(土)16:32:34.87 ID:KYjGRMgk(2/5) AAS
>>766
みたいですね。うーん。
フォルダを暗号化しなかったらいけるみたいですけど。うむむ。
850(1): 2020/05/19(火)14:55:12.87 ID:K615Uag2(1) AAS
全クリできなくても道中が楽しめれば良いやん?
999: 2020/06/28(日)18:26:32.87 ID:zilD7MNu(2/3) AAS
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