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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/
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213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/10(火) 20:47:04.85 ID:cO6dCc8h スキルが無くてウディタの話には付いていけない人がウディタ以外の話になると意気揚々と集まってくること よくあるよね! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/213
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/09(水) 00:02:01.85 ID:JS9ImxYi 2年放置してた商売ゲーのウディタ開いたら変数やらデータベースやら忘れてて何がなんやら 2年前の俺よくこんなの使えたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/268
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/21(月) 04:38:36.85 ID:ttp3zMQp 少なくともpngファイルは君が使っている文字列操作のファイル内容読込で判別できそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/312
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/11/29(金) 15:34:43.85 ID:VL9UyPDQ タイルマップを使うこと自体のメリットは特に無いだろ もちろん昔っぽいとかは別にして、だ ただタイルマップの使用を機能として組み込むことにはメリットが色々考えられるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/414
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/12(木) 09:45:25.85 ID:RoFk9CEg >>447 障害が疑われる意味で http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/453
566: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/17(月) 22:59:42.85 ID:DBAj1Rtr まあ見るだけならデバッグ用のコモンをループ処理で組めば楽なので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/566
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/03/26(木) 23:13:51.85 ID:HUlzTtv4 >>738 メッセージウインドウ表示コモンに追加してみました 上手く行ってます、ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/739
772: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 16:46:25.85 ID:KYjGRMgk >>771 公式で落としてきた立ち絵表示コモンをいじったものと自作のアニメ再生コモンが引っかかっちゃいまして。 立ち絵の方はリスト使ってるのかよくわからないですが、自作コモンの方はもろフォルダ内のリスト化して読み込んでます。 ファイルリストをtxtで用意するという方法、自分の技量では難しそうですががんばってみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/772
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/05/19(火) 12:51:58.85 ID:47KTKrU0 >>845 まだ時間あるし難易度やチュートリアルを設けたら良いのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/846
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/06/26(金) 18:16:45.85 ID:vRaijVma かといって完全に奇抜なシステムになると、プレイヤーに受け入れられないって偉い人が言ってた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1560158705/993
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