[過去ログ] 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の67 (1002レス)
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213: 2019/09/10(火)20:47:04.85 ID:cO6dCc8h(1) AAS
スキルが無くてウディタの話には付いていけない人がウディタ以外の話になると意気揚々と集まってくること
よくあるよね!
268: 2019/10/09(水)00:02:01.85 ID:JS9ImxYi(1/2) AAS
2年放置してた商売ゲーのウディタ開いたら変数やらデータベースやら忘れてて何がなんやら
2年前の俺よくこんなの使えたな
312(1): 2019/10/21(月)04:38:36.85 ID:ttp3zMQp(1) AAS
少なくともpngファイルは君が使っている文字列操作のファイル内容読込で判別できそう
414: 2019/11/29(金)15:34:43.85 ID:VL9UyPDQ(1) AAS
タイルマップを使うこと自体のメリットは特に無いだろ
もちろん昔っぽいとかは別にして、だ
ただタイルマップの使用を機能として組み込むことにはメリットが色々考えられるわな
453: 2019/12/12(木)09:45:25.85 ID:RoFk9CEg(1) AAS
>>447
障害が疑われる意味で
566: 2020/02/17(月)22:59:42.85 ID:DBAj1Rtr(1) AAS
まあ見るだけならデバッグ用のコモンをループ処理で組めば楽なので
739: 2020/03/26(木)23:13:51.85 ID:HUlzTtv4(1) AAS
>>738
メッセージウインドウ表示コモンに追加してみました
上手く行ってます、ありがとう
772(1): 2020/04/11(土)16:46:25.85 ID:KYjGRMgk(4/5) AAS
>>771
公式で落としてきた立ち絵表示コモンをいじったものと自作のアニメ再生コモンが引っかかっちゃいまして。
立ち絵の方はリスト使ってるのかよくわからないですが、自作コモンの方はもろフォルダ内のリスト化して読み込んでます。
ファイルリストをtxtで用意するという方法、自分の技量では難しそうですががんばってみます。
846(1): 2020/05/19(火)12:51:58.85 ID:47KTKrU0(1) AAS
>>845
まだ時間あるし難易度やチュートリアルを設けたら良いのでは?
993(1): 2020/06/26(金)18:16:45.85 ID:vRaijVma(1) AAS
かといって完全に奇抜なシステムになると、プレイヤーに受け入れられないって偉い人が言ってた
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